Ellentétben mondjuk a PC-kkel és az okostelefonokkal, a gaming szektor viszonylag jól viseli a világgazdaság elmúlt időszakban mutatott gyengélkedését.

Az már egy éve világossá vált, hogy a pandémia által valósággal az egekbe lökött játékipar sem tudja függetleníteni magát a gazdasági klíma változásától. Az azóta eltelt időszak és egy frissen megjelent előrejelzés alapján azonban ma már mindehhez az is hozzátehető, hogy a negatív hatás messze nem volt olyan drámai, mint ami például a PC-k vagy az okostelefonok szegmensében történt az elmúlt 1-2 évben.

Apró változások

A Data.ai és az IDC által közösen jegyzett Gaming Spotlight Report elnevezésű tanulmány adatai szerint a tavalyi bevételekkel nagyjából megegyező szinteket hozhatnak idén is a különböző játékipari csatornák. A legnagyobb, 55 százalékos szeletet képviselő mobiljátékok idén (reklámokat nem számítva) 108 milliárd dollárt termelhetnek a szegmens érdekeltjeinek (kiadók, fejlesztők, platformüzemeltetők stb.), ami mindössze 2 százalékkal marad el a tavalyi eredménytől.

A második lábat képviselő otthoni konzolokhoz kötődő hardveres, szoftveres és előfizetéses értékesítésből hozzávetőleg 43 milliárd, a PC-k és Macek esetében pedig további 40 milliárd dollárnyi forgalom generálódhat 2023-ban a szakértői előrejelzések alapján. Előbbi 3, utóbbi pedig 4 százalékkal jobbak, mint a 2022-es teljesítmény.

A gaming szektor bevételeinek alakulása eszközönként (forrás: Gaming Spotlight Report)


A sorból egyedül a "legkisebb királyfi", azaz a kézben használható hordozható konzolok kategóriája lóg ki. A leginkább a Nintendo Switch Lite és a Valve Steam Deck eszközökből álló réspiac kevesebb mint 3 milliárd dollárt mozgathat meg idén, ami jócskán elmarad a tavalyi eredménytől. Ennek leginkább a Nintendo készülékének a gyenge teljesítménye az oka, a Valve kézi konzolja ugyanakkor így is sokkal kisebb részesedéssel bír.

Lendületben a streaming

A riport egyik fontos megállapítása, hogy a cloudon keresztül streamelt játékok immár szemmel látható jelenléttel (és bevételekkel) járulnak hozzá a világ legjelentősebb szórakoztatóipari szektorához. Az IDC egy korábbi előrejelzése szerint a felhőalapú játékra fordított fogyasztói kiadások idén 50 százalékkal nőnek, és minden platformot összesítve elérik a 3,8 milliárd dollárt. Mindezt nagyjából 60 millió havonta aktív felhasználó generálja.

Nem csoda, hogy a terület iránt szolgáltatói oldalon is megnövekedett az érdeklődés. Elég például a Netflix ilyen irányú törekvéseit említeni.

Streamelt játékkal töltött idő és az általa generált forgalom változása (forrás: IDC)

 

Konzumer tech

Nem halad nagyon jól a britek MI-szuperhatalommá válása

Bár a jelenlegi kormány regnálása alatt már 100 milliárd fontra teszik az ágazatba áramló magántőke értékét, a Guardian értékelése szerint jórészt "fantombefektetésekről" van szó, az OpenAI pedig éppen most tette parkolópályára nagyszabású Stargate UK projektjét is.
 
Mesterséges intelligencia, DevSecOps, platformkonszolidáció – leggyakrabban ez a három szó hangzik el a szakértők szájából.

a melléklet támogatója a Clico

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.