A Google streamelős játékszolgáltatása egyelőre finoman szólva sem hengerelt. A nem fizetős változat indítása adhat némi lendületet, de más fronton is erősíteni kéne. Mindeközben egy másik szereplő akciójába a koronavírus kavart be.
Hirdetés
 

Egy héten adott interjúban a Google illetékese megerősítette, hogy hónapokon belül indulhat a tavaly startoló játékszolgáltatásuk ingyenes verziója. A Stadiának erre igencsak szüksége lenne, mert hiába áll a cég rendelkezésére hatalmas erőforrás és infrastrukturális háttér egy ilyen szolgáltatás sikerre viteléhez, egyelőre igen bicegősnek tűnik a diadalmenetnek szánt projekt.

Ingyen sem lesz sokkal egyszerűbb

Az már a Stadia pár hónappal ezelőtti indulásakor tudható volt, hogy az előfizetéses változatot 2020-ban fogja követni egy nyilvánvalóan szűkebb funkcionalitással bíró, ám ingyenes csomag. A termékért felelős Phil Harrison viszont a héten ezt a meglehetősen tág intervallumot szűkítette le azzal a kijelentésével, miszerint néhány hónapon belül érkezik a nem fizetős mód.

Ehhez elég nagy reményeket fűz a Stadia feje, mivel így alkalma lesz mindenkinek megtapasztalnia a szolgáltatás nyújtotta élményt anélkül, hogy komolyabban a zsebébe kellene nyúlnia. Jelenleg ugyanis a bevezető csomag 129 dollárba kerül, amire még 10 dollárt havonta ráfizetnek azok, akik Pro előfizetésre vágynak. Utóbbi egyébként nem jelent felmentést a további költekezés alól, hiszen a használni kívánt játékokért így is külön kell fizetni, maximum kicsit kevesebbet, mint kiemelt előfizetés nélkül. Ez az üzleti modell alapvetően megkérdőjelezi a projekt életképességét, mivel nem nagyon látni, milyen célcsoport számára lenne vonzó a konstrukció.

A Stadia megjelenésekor az első reakciók magáról a játékélményről nem voltak annyira lesújtóak. Femerült több helyen a késleltetés zavaró szintje, de stabil netkapcsolat esetén összességében elfogadható futásról nyilatkoztak azok, akiknek lehetőségük volt kipróbálni a szolgáltatást.

Nagyobb gond volt viszont a kezdeti címek szűkössége, ami alapvetően befolyásolja egy ilyen üzlet sikerességét. A Google természetesen folyamatos fejlesztést és bővítést ígér. Tavaly novemberben arról szóltak a hírek, hogy 450 játék áll fejlesztés alatt, amelyek folyamatosan érkeznek majd 2020-ban, illetve az azt követő időszakban. Idénre egyébként azóta pontosították a mennyiséget, ám a bevállalat 120 játék közül mindezidáig csak egy debütált friss címként a kínálatban.

Arról nincs hír, hogy nálunk mikor tervezik a Stadia bevezetését (már amennyiben bármikor is lesz ilyen). Magyarország ugyanis szokás szerint kimaradt az Észak-Amerikára és Nyugat-Európára fókuszáló első hullámból.

Kényes téma

Az ingyenességet egyébként nem csupán a Google igyekszik meglovagolni. A Steam babérjaira pályázó Epic Games Store például rendszeresen tart akciós heteket, amikor bizonyos címeket ingyen tesz letölthetővé a felhasználóknak. A legfrissebb ilyen promócióba eredetileg három társasjáték PC-s adaptációja került, ám a koronavírus tombolása átírta a marketinges terveket. Így végül a Carcassone és a Ticket to Ride mellett szerepeltetett Pandemic kikerült az ingyenes fordulóból. Utóbbiban ugyanis a játékosoknak világméretű járványokat kell megfékezniük.

Konzumer tech

A Tesla robotaxik csókolommal köszönhetnek az emberi sofőröknek

Úgy fest, hogy még akkor is négyszer gyakrabban baleseteznek az átlagos amerikai autóvezetőkhöz képest, ha feltételezzük, hogy minden ütközésüket bejelentették.
 
Hirdetés

Produktivitás mint stratégiai előny: mit csinálnak másként a sikeres cégek?

A META-INF által szervezett Productivity Day 2026 idén a mesterséges intelligencia és a vállalati produktivitás kapcsolatát helyezi fókuszba. Az esemény középpontjában a META-INF nagyszabású produktivitási kutatásának bemutatása áll, amely átfogó képet nyújt a magyar vállalatok hatékonyságáról és működési kihívásairól.

Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.