Esporttal bővül a Honvéd szabadidősport szakosztálya, ahol már nemcsak a versenyre kész esportolókkal, hanem utánpótlás neveléssel is foglalkoznak.
Hirdetés
 

A digitális sportág világszerte már igen népszerű, nálunk egyelőre kevesen űzik, a lehetőség e héttől egy jól felszerelt  hazai műhellyel bővül. A sportág szabályozási háttere is még várat magára, a jogi részleteket most dolgozzák ki  – emelte ki a bejelentés alkalmából Szabó Tünde, az  EMMI sportért felelős államtitkára. Márciusban megrendezik az első nemzetközi esport versenyt is Budapesten.

Márciusban lesz az első nemzetközi verseny Budapesten

Tavaly ősszel kétmilliárdot utalt ki a kormány az Egymillióan a Magyar Esportért Egyesületnek, hogy nemzetközi esportversenyt és konferenciát szervezzenek. Egyelőre a V4 országokból –  Magyarország mellett Csehországból, Lengyelországból és Szlovákiából – érkező esportolók vehetnek részt a bajnokságon. Az egymillió euró összdíjazású esemény további részleteiről itt írtunk.

Nemzetközi szinten jóval nagyobb pénzek csoportosulnak a videojátékok köré. Amerikában például már évekkel ezelőtt is voltak profi esportolók, akik már akkor több tízezer dollárt kerestek. Nemzetközi szervezetek alakultak, szponzorok jelentek meg a csapatok mellett, és a versenyek közvetítése, a hirdetési lehetőségek birtoklása is egyre többet ér.

Sőt, mint korábban megírtuk 2024-ben már olimpiai sportág is lehet az esport. Szakértők számos racionális érvet sorakoztatnak fel a terv mellé. Az egyik legfontosabb az olimpia nézettsége, ami az esport megjelenésével főként a fiatalok körében növelné a játékok iránt érdeklődők számát. A nézettségi mutató több mint egy évtizedre visszatekintve először a 2016-ban Rióban lezajlott versenysorozat idején mutatott komolyabb visszaesést.

Az olimpiára kerülés az esportot egyszerre több ponton is segítheti, egyfelől, hogy még elfogadottabb legyen a legitim, meghatározó sportágak között. Másfelől, mivel az esport még viszonylag újkeletű sportág, neki is jól jönne a nézettségi mutatók növelése. Márpedig erre kevés jobb alkalom van, mint egy olimpia.

A gaming eszközök a számítástechnika csúcsának számítanak

Magyarországon a témában az első komolyabb felmérést az eNET készítette tavaly tavasszal. A kutatás szerint mintegy 200 ezres tábora lehet a hazai esportnak. Ez a zömében 25 év alattiakból álló közösség rendkívül intenzív szubkultúrát hozott létre, hétköznapokon átlagosan napi három órát, hétvégeken napi öt órát játszanak. Az eNET szerint minden harmadik esport gamer belépett már valamilyen szervezetbe vagy játékoscsoportba.

A most megnyíló újabb lehetőséggel a legfiatalabb, 18 év alatti korosztályt célozzák meg, akik a képzés során nemcsak a virtuális térben fejleszthetik a tudásukat, hanem aktív testmozgást is végezhetnek az egyesületben, kedvezményeket kaphatnak más sportágak kipróbálásakor.

Az oktató szobát a gamer szegmensben is érdekelt Lenovo szerelte fel a szükséges berendezésekkel, köztük 12 darab  Ideacentre Y700-zal, három Ideacentre Y710 CUBE-bal, szervergéppel 12 monitorral és 12 Y Gaming Surround fejhallgatóval. Ezen felül speciális gamer asztalokat és karosszékeket is kapott az akadémia.  

A megnyitón Ivan Bozev, a Lenovo közép- és dél-európai regionális igazgatója azt emelte ki, hogy a  gaming eszközök jelenleg a számítástechnika csúcsát jelentik egy hardvergyártónak. Ezekbe vannak beépítve a legjobb processzorok, a legerősebb grafikus kártyák, stb. Hozzátette, a Lenovo Legion Honvéd eSport Akadémia termében található eszközök jelentős része Magyarországon a Lenovo sárvári gyárában készül.

Piaci hírek

Orvosi kérdésekben még pontatlanabb az MI, ha elkezdenek vele hivataloskodni

Újabb bizonyítékot mutattak rá, hogy a legfejlettebb mesterséges intelligenciának sincs semmiféle koncepciója a valóságról, és az emberekkel sem képes elég hatékony interakcióra.
 
Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A PMI Budapest, Magyar Tagozat májusban rendezi meg az Art of Projects szakmai konferenciát. A rendezvény kapcsán rövid írásokban foglalkozunk a projektmenedzsment szakma újdonságaival. Az első téma: mit gondolunk ma a projekttervezésről?

Régen minden jobb volt? A VMware licencelési változásai

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.