Hogy mennyire nem rétegszórakozás már az elektronikus sportok űzése és nézése, azt ékesen bizonyítja a PwC külön ennek a területnek szentelt friss kutatása is.

Csak pattanásos, alulfejlett, szociálisan nehezen oldódó tinédzserfiúk szórakozása a monitor előtt ülve mindenféle online videojátékok versenyszerű nyüstölése - vélekednek talán még mindig sokan az e-sportról. A PwC Egyesült Államokban végzett, 18 és 64 év közötti felnőtteket szondázó kutatása azonban már azt mutatja, arrafelé már bőven kilépett a téma a marginális szubkultúra kategóriából.

Népek olvasztótégelye

A neves tanácsadócég elemzésében az e-sportokhoz való hozzáállást, a témával kapcsolatos ismereteket igyekeztek feltérképezni. A megkérdezettek ötöde nyilatkozott úgy, hogy játszott vagy nézett már e-sportnak tekinthető játékot. Kiderült, az átlagos amerikai e-sportoló egyáltalán nem tini, hanem 28 éves, neme semleges, etnikailag pedig teljesen vegyes képet mutat. A nemi semlegesség azt jelenti, hogy messze nem tengenek túl a férfiak ezen a területen. Sőt éppen ellenkezőleg, a nők 22 százalékos aktivitásához képest a férfiak el is maradtak a maguk 18 százalékával.

A PwC felmérése kitért a terület üzleti vonatkozására is. A kutatók becslése szerint idén várhatóan világszerte 463 millió dollárt mozgat meg az immár iparágnak tekinthető e-sport. Ez közel másfélszer annyi, mint amennyi tavaly befolyt. És hogy miből tevődik össze a globális forgalom? Hirdetések, szponzoráció, médiajogok, merchandise termékek, jegyeladás és még számtalan egyéb forrás adja a piaci tortát, amire egyre több cég és vállalkozás felfigyel.

Pénz, paripa, pornó

A versenyszerűen űzött videójátékok királya a Defence of the Ancients 2, ismertebb nevén a Dota 2. A játék legutóbbi vébédöntőjén minden volt: borult a papírforma, volt hackertámadás és rekord díjazás is. A 18 millió dollár összdíjazású eseménnyel, pontosabban a hozzá kapcsolt egyéb eladásokkal a játék kiadója több mint 50 milliót keresett.

Miközben ilyen összegekkel dobálózik az újdonsült iparág (a profi játékosok például százezer dollár felett keresnek évente), a hagyományos médiacsatornák felületeire eddig ritkán talált utat. Legalábbis a nyugati világban, mert például a téma fellegvárának számító Dél-Koreában önálló élő közvetítéseket adnak, sőt teljes tévécsatornák működnek erre a tematikára alapozva. Ez azonban változóban van. Idén például az ESPN és a Turner Sports is elindul a témának dedikált műsorfolyamával.

Még a pornóipar is felfigyelt az e-sportra. Egy friss sztori szerint ugyanis egy profi csapatot kizárt a nemzetközi szervezet (merthogy ilyen is van) egy nagy tornáról, mert azok szponzora egy nagy pornóoldal volt. Márpedig a fegyverek és drogok mellett a legtöbb ország a pornográfiát sem szívesen látja a reklámozók táborában.

Közösség & HR

Csak egyvalakit utálnak jobban a Bluesky-felhasználók, mint az új MI-alkalmazást

Elmondható, hogy a néhány nappal ezelőtt bemutatott Attie "agentikus közösségi applikáció" eddig nem aratott osztatlan sikert.
 
Nincs egy új, "alapértelmezett" platform a VMware mellett, helyett; az informatikai vezetők egy, a korábbinál jelentősen összetettebb döntési helyzetben találják magukat 2026-ban. Cikkünk arra a kérdésre keresi a választ, hogy milyen lehetőségek közül választhatnak a CIO-k.

a melléklet támogatója az EURO ONE

Hirdetés

HPE Morpheus VM Essentials: a virtualizáció arany középútja

Minden, amire valóban szükség van, ügyfélbarát licenceléssel és HPE támogatással - a virtualizációs feladatok teljes életciklusát végigkíséri az EURO ONE Számítástástechnikai Zrt.

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.