Véget ért a népszerű online játék, a Dota 2 világbajnoki döntője. A győztes csapat átszámítva 1876 millió forinttal ment haza. A játék kiadója viszont még jobban járt.
Hirdetés
 

Több különlegességet is hozott a Defence of the Ancients 2, ismertebb nevén a Dota 2 elnevezésű online játék idei világbajnoki döntője. Borult a papírforma, volt hackertámadás és rekord díjazás is, de az esemény leginkább arra világít rá, milyen hatalmas üzlet válhat az e-sportokból.

Milliárdosok játéka

A játék kiadója által támogatott és szervezett esemény 2015-ben elképesztően magas, 18 millió dolláros pénzdíjért zajlott. Ehhez ráadásul magának a tulajdonos Valve-nak csak 1,6 milliót kellett adni, a többi egy pénzalapból jött össze. Utóbbit a játékosok közössége "dobta össze", hiszen a pénz a verseny hivatalos csomagjának értékesítéséből keletkezett. Az úgynevezett Compendium egy digitális csomag, amellyel egyrészt a torna eseményeit, selejtezők eredményeit követhették figyelemmel, tippelhetnek a meccsekre és nyerhetnek, illetve automatikusan kapnak számos, a játékban használható, jobbára esztétikai jellegű kiegészítőt. A csomag értékesítéséből befolyt pénz negyede ment a díjalapba.

Így miközben a győztes csapat 6,6 millió dollárt, azaz közel 2 milliárd forintot vihetett haza, igazából a Valve lett az esemény legnagyobb nyertese. A cég a díjalapba utalt pénzen kívül keresett szűk 50 millió dollárt, ami rávilágít arra, hogy miért is érdemes ilyen jellegű projektekbe fogni. A döntő értékét egyébként egy kellemetlen incidens is megerősítette. Túlterheléses támadással ugyanis valakiknek sikerült több órára megakasztani a versenyt.

Éledezik a mainstream media

Miközben ilyen összegekkel dobálózik az újdonsült iparág (a profi játékosok például százezer dollár felett keresnek évente), a hagyományos médiacsatornák felületeire ritkán talál utat egyelőre az e-sport. Legalábbis a nyugati világban, mert például a téma fellegvárának számító Dél-Koreában önálló élő közvetítéseket adnak, sőt teljes tévécsatornák működnek erre a tematikára alapozva.

Ez azonban változóban van. A Dota 2 döntőjét például már tavaly is közvetítette online oldalán az ESPN, míg a CNN idén látta elérkezettnek az időt, hogy a döntő apropóján külön összeállítást szenteljen az e-sportok előretörésének.  Említést érdemel a Google bejelentése is egy új, játékoknak szentelt YouTube-szolgáltatásról, amely napokon belül élesedhet, hogy elszeresse az online játékosok táborát a jelenleg favorizált Twitch-től.

Közösség & HR

Orvosi kérdésekben még pontatlanabb az MI, ha elkezdenek vele hivataloskodni

Újabb bizonyítékot mutattak rá, hogy a legfejlettebb mesterséges intelligenciának sincs semmiféle koncepciója a valóságról, és az emberekkel sem képes elég hatékony interakcióra.
 
Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A PMI Budapest, Magyar Tagozat májusban rendezi meg az Art of Projects szakmai konferenciát. A rendezvény kapcsán rövid írásokban foglalkozunk a projektmenedzsment szakma újdonságaival. Az első téma: mit gondolunk ma a projekttervezésről?

Régen minden jobb volt? A VMware licencelési változásai

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.