Túlterheléses támadással több órára sikerült lefagyasztani a Dota 2 világbajnoki döntőjét. A támadás is jelzi az e-játékok iparággá fejlődését. Az idei döntőn például 18 millió dollárt osztanak ki.
Hirdetés
 

Aki a számítógépes játékokra még mindig gyerekes szórakozásként gondol, annak ideje lassan átértékelni a nézőpontját. Az e-sportok valóságos iparággá nőtték ki magukat az utóbbi évek alatt, és így azon sem lehet csodálkozni, ha rosszindulatú internetes támadások érik az ilyen eseményeket.

Nem bírta a Valve tornya

A Dota 2, hosszabb nevén a Defence of the Ancients 2 az egyik legnépszerűbb online játék, melyben jellemzően két csapat vív meg egymással, a győztes pedig az, akinek sikerül a másik torányát ledönteni. Nos, a jelenleg is zajló idei csapatvilágbajnokság második napján a játékot kiadó Valve tornya dőlt le akkor, amikor támadás alá vették a szervereiket.
 


A 16 csapat részvételével zajló, hatnapos döntő második napján több órás csúszással kezdhették csak el a játékosok a tervezett összecsapásokat. Később megerősítették, hogy a leállás mögött rosszindulatú internetes akció áll. Az elosztott szolgáltatásmegtagadásos, vagy egyszerűbben túlterheléses támadás (distributed denial-of-service - DDoS) sikeresen bénította meg a Valve rendszerének szervereit.

Nem babra megy

Hogy miért is akkora dolog, hogy néhány órára leállt a Dota 2 döntője, azt jól szemlélteti a csapatok között idén szétosztandó díj nagyságrendje. Az összesen 18 millió dollárra rúgó pénzhalom nagyjából harmadát kapja az első helyezett. Azaz a 16 csapat között jelenlegi árfolyamon számolva több mint 5 milliárd forintot visz el.

Ez persze csak a pénzdíj, az e-sportok köré felépített show azonban sokkal több pénzt mozgat. A profi közvetítéssel, színpadi elemekkel megtámogatott döntőt például csak a helyszínen sok ezren nézik élőben. A tavalyi világbajnokságot pedig 20 millióan követték valós időben az interneten keresztül.

Természetesen az ilyen szintű érdeklődés már a hirdetők figyelmét is felkelti, így egyáltalán nem ritka, hogy a hagyományos sportokhoz hasonlóan az online játékosok, csapatok mögé is beállnak világméretű cégek. Utóbbiaknak pedig nyilván nem tetszett a nem betervezett adásszünet. Éppen ezért a Valve számára a mostani eset nem csupán presztízsveszteséget, de egyben konkrét összegben mérhető bevételkiesést is jelenthet.

Biztonság

Orvosi kérdésekben még pontatlanabb az MI, ha elkezdenek vele hivataloskodni

Újabb bizonyítékot mutattak rá, hogy a legfejlettebb mesterséges intelligenciának sincs semmiféle koncepciója a valóságról, és az emberekkel sem képes elég hatékony interakcióra.
 
Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A PMI Budapest, Magyar Tagozat májusban rendezi meg az Art of Projects szakmai konferenciát. A rendezvény kapcsán rövid írásokban foglalkozunk a projektmenedzsment szakma újdonságaival. Az első téma: mit gondolunk ma a projekttervezésről?

Régen minden jobb volt? A VMware licencelési változásai

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.