Aki a számítógépes játékokra még mindig gyerekes szórakozásként gondol, annak ideje lassan átértékelni a nézőpontját. Az e-sportok valóságos iparággá nőtték ki magukat az utóbbi évek alatt, és így azon sem lehet csodálkozni, ha rosszindulatú internetes támadások érik az ilyen eseményeket.
Nem bírta a Valve tornya
A Dota 2, hosszabb nevén a Defence of the Ancients 2 az egyik legnépszerűbb online játék, melyben jellemzően két csapat vív meg egymással, a győztes pedig az, akinek sikerül a másik torányát ledönteni. Nos, a jelenleg is zajló idei csapatvilágbajnokság második napján a játékot kiadó Valve tornya dőlt le akkor, amikor támadás alá vették a szervereiket.

A 16 csapat részvételével zajló, hatnapos döntő második napján több órás csúszással kezdhették csak el a játékosok a tervezett összecsapásokat. Később megerősítették, hogy a leállás mögött rosszindulatú internetes akció áll. Az elosztott szolgáltatásmegtagadásos, vagy egyszerűbben túlterheléses támadás (distributed denial-of-service - DDoS) sikeresen bénította meg a Valve rendszerének szervereit.
Nem babra megy
Hogy miért is akkora dolog, hogy néhány órára leállt a Dota 2 döntője, azt jól szemlélteti a csapatok között idén szétosztandó díj nagyságrendje. Az összesen 18 millió dollárra rúgó pénzhalom nagyjából harmadát kapja az első helyezett. Azaz a 16 csapat között jelenlegi árfolyamon számolva több mint 5 milliárd forintot visz el.
Ez persze csak a pénzdíj, az e-sportok köré felépített show azonban sokkal több pénzt mozgat. A profi közvetítéssel, színpadi elemekkel megtámogatott döntőt például csak a helyszínen sok ezren nézik élőben. A tavalyi világbajnokságot pedig 20 millióan követték valós időben az interneten keresztül.
Természetesen az ilyen szintű érdeklődés már a hirdetők figyelmét is felkelti, így egyáltalán nem ritka, hogy a hagyományos sportokhoz hasonlóan az online játékosok, csapatok mögé is beállnak világméretű cégek. Utóbbiaknak pedig nyilván nem tetszett a nem betervezett adásszünet. Éppen ezért a Valve számára a mostani eset nem csupán presztízsveszteséget, de egyben konkrét összegben mérhető bevételkiesést is jelenthet.
HPE Morpheus VM Essentials: a virtualizáció arany középútja
Minden, amire valóban szükség van, ügyfélbarát licenceléssel és HPE támogatással - a virtualizációs feladatok teljes életciklusát végigkíséri az EURO ONE Számítástástechnikai Zrt.
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?