Svájci kutatók annyira jól kombinálták a mechanikát a mesterséges intelligenciával, hogy az csalni kezdett a népszerű ügyességi labirintusjátékban.

A sakk réges-régen elesett, majd következett a dáma, aztán a kikezdhetetlennek vélt ázsiai táblajáték, a go. Nem járt jobban sem a póker, sem a bridge, de említhetünk még egy sor video- és összetett társasjátékot is. Ezekben a szórakozási formákban közös, hogy az algoritmus már mindegyiknél bizonyította, akár a világ legjobb emberi játékosainál is jobb teljesítményre képes.

Ezt az egyre terjedelmesebb listát bővítették most svájci kutatók azzal, hogy megalkották a golyós ügyességi labirintusjátékot tökéletesen végigvivő automata rendszert. A CyberRunner egyik részét a tábla két tengely mentén történő forgatását végző fizikai egység, illetve a golyó útját figyelemmel kísérő szenzor adja.

A szoftveres oldal legfőbb eleme természetesen egy mesterségesintelligencia-modell, amely a megerősítéses tanulás segítségével néhány óra alatt szó szerint emberfeletti képességekre tett szert, és kevesebb mint 15 másodperc alatt végzett a feladattal. Ennek a módszernek a lényege nagyon leegyszerűsítve az, hogy a gép a folyamatos próbálkozások során rögzíti a hibás, játékvesztést eredményező mozzanatokat, és azokat a továbbiakban elkerüli. Egy idő után pedig így eljut a tökéletesre finomított mozgássorhoz.

 

 

A Zürichi Műszaki Egyetem (ETH) kutatócsapata annyira jó munkát végzett, hogy "teremtményüket" egy gyors etikaleckében kellett részesíteni. Az algoritmus ugyanis hamar rájött arra, hogy bizonyos pontokat érintve jelentősen lerövidítheti az utat a célig. Mivel a játék szabályai szerint a kijelölt útvonalon kell bejárni a pályát, ezért a fejlesztőknek külön le kellett tiltania a gépet a rövidítések kereséséről. (A videón 1 perc 8 másodpercnél látható az ügyes csalási kísérlet.)

A rendszerben rejlő lehetőségek felkutatását és a további kísérletezést a svájci csapat nem kívánja szigorú falak között tartani. Az ígéretek szerint a modell hardveres és szoftveres elemeinek leírása, kódja és dokumentációja egyaránt elérhető lesz hamarosan a CyberRunner oldaláról.

Cloud & big data

Ki kell fizetnie a Google-nek az EU-s rekordbüntetést

Egy 2018 óta húzódó ügy végére került pont tegnap azzal, hogy az Európai Unió Bírósága tegnap helyben hagyta a versenykorlátozó intézkedések miatt a Google-re kiszabott 4,1 milliárd eurós EU-s bírságot.
 
A hurráoptimizmusnak régen vége, a fejlesztések sem technikai köntösben zajlanak már, hanem üzleti, jogi és kockázatkezelési megfontolások dominálnak. Belépőben vagyunk a cloud második korszakába.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.