A Meta kutatói olyan algoritmust fejlesztettek, amely képes felvenni a versenyt humán ellenfeleivel a kommunikációra, alkudozásra és nem ritkán megszegett ígéretekre épülő Diplomacy játékban.

Lassan már nehezebb lesz olyan játékot találni, ahol a gépi intelligencia egy speciális verziója már ne lenne képes legalább olyan jól teljesíteni, mint az emberek. Ha csak a tradicionális táblás játékokra gondolunk, ott a sakk korai elestét a go, majd a sógi "bukása" követte. Ráadásul az utóbbiak mögött álló algoritmus továbbfejlesztett változata már mindenféle külső támogatás nélkül, pusztán magával játszott partikkal ért még magasabb szintekre.

A bizánci diplomácia finomságai

Vannak azonban olyan társasjátékok, amelyek lényegét nem a szabályok által megengedett lehetőségek logikus/optimális használata adja. Ilyen az először 1959-ben megjelent Diplomacy is, ahol maximum 7 játékos igyekszik a XX. század elején jelentősnek számító európai nagyhatalmak egyikét vezetve túljárni a többiek eszén. A győzelemhez ugyanis rengeteg külön tárgyalásra, egyezkedésre van szükség, ahol a meggyőzési képesség legalább olyan fontos fegyver, mint a jókor végrehajtott árulás.

A Meta kutatóinak ezt a gépek számára meglehetősen ingoványosnak tűnő terepet sikerült meghódítaniuk a Cicero nevet viselő mesterségesintelligencia-modelljükkel. A cég témával kapcsolatos blogposztja szerint a tulajdonképpen egy fejlett csetbotként megnyilánuló algoritmus képes megérteni az emberi ellenfelek motivációját, elemezni a taktikai/stratégiai lehetőségeket, miközben szabatos mondatokban igyekszik saját érdekei szerint alakítani a kétoldalú tárgyalásokat.

A rendszer mindezt egy 2,7 milliárd paraméteres, BART-szerű nyelvi modell segítségével képes megtenni, amelynek betanításához többek között a webDiplomacy.net oldalon online játszott több mint 40 ezer partiból származó adathalmazt is felhasználták. Ezek a játék összesen több mint 12 millió, játékosok között váltott üzenetet tartalmaztak.

A párbeszédhez szükséges szándékok létrehozásához és az egyes fordulókban végrehajtandó végső lépések kiválasztásához a Cicero egy stratégiai érvelő modult is futtat, amely a tábla állapota és a megosztott párbeszéd alapján megjósolja a többi játékos stratégiáját (azaz a lépések valószínűségi eloszlását) az aktuális fordulóra, majd olyan lépést választ magának az aktuális fordulóra, amely optimálisan reagál a többi játékos megjósolt akiójára.

Kiállta a puding próbáját

Munkájuk eredményét a gyakorlatban is sikerült bizonyítaniuk a kutatóknak. A Cicero az említett internetes oldalon 40 partit játszott a "blitz" ligában. Itt a legalább öt játékot játszó 19 játékos között a második helyen végzett. A partikon a gép átlag 25,8 százalékos eredményt hozott, ami több mint a duplája a 82 emberi ellenfél által összehozott 12,4 százalékos átlagnak. Az már csak hab a tortán, hogy sok játékos abszolút pozitívan nyilatkozott Cicero kommunikációjáról és együttműködési képességeiről, sokszor preferált játékostársként jelölve meg a mesterséges intelligenciát.

 


 

Meggyőző eredményei ellenére az algoritmus azonban még a készítői szerint sem tökéletes. Erre példa a fenti párbeszéd is, ahol a gép egy emberi játékossal folyó tárgyalás során egymásnak ellentmondó javaslatokkal állt elő.

Amennyiben azonban ezeket a hiányosságokat sikerül kijavítani, a rendszer egy csomó területen lehet képes új minőséget hozni. A kutatócsapat reményei szerint projektjük hasznosítható lesz hosszú beszélgetésekre képes csetbotok megalkotásánál, vagy éppen videojátékokban megjelenő nem játékos által irányított karaktereknél, amelyek a fenti tudással felvértezve jobban megérthetik a húsvér játékos motivációját, így utóbbival életszerűbb interakciót folytathatnak.

A Meta egyébként nem tartja hét lakat alatt a fejlesztés eddigi eredményét. A Cicero kódja nyílt forráskódú licenc alatt elérhető, amitől azt reméli a vállalat, hogy a mesterséges intelligencia fejlesztésében érdekelt szakmai közösség tovább tudja azt fejleszteni.

Cloud & big data

Küszöbön a fiatalok online jelenlétének EU-s korlátozása

A témában készült szakértői jelentés kapcsán az Európai Bizottság elnöke szükségesen bevezetendő korlátozásokról beszélt, amelyek jogszabályokba foglalása szeptemberben kezdődhet meg.
 
Előrelátó tervezés és meghatározott menetrend segíti az incidensek minél gyorsabb elhárítását. Ehhez azonban sok feladatot és felelősséget kell tisztázni – még jóval azelőtt, hogy bekövetkezik a baj.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.