
Egészen érdekes, a leggyakrabban hangoztatott állásponthoz képest merőben eltérő eredményre jutott egy japán kutatás a videójátékok mentális egészségre gyakorolt hatásaival kapcsolatban.
A tokiói Nihon Egyetem tudósai kihasználták, hogy a pandémia idején rendkívül népszerűvé vált ez a szórakozási forma, ám a játékkonzolok gyártói nem birták a keresleti nyomást. Japánban ezért a kereskedők sorshúzásos módszerrel utalták ki a két legkeresettebb termék, a Sony Playstation 5 és a Nintendo Switch elérhető darabjait.
A Nature Human Behaviour szaklapban publikált tanulmány szerint ennek köszönhetően össze tudták vetni az "átlagos japánok" és a szerencsésen konzoltulajdonossá vált honfitársak állapotát. A felmérésbe összesen több mintz 97 600 embert vontak be 10 és 69 év között. Közülük közel 8200 olyan volt, aki konzolhoz jutott a szűk esztendők idején.
Már a birtoklása is felemelő
Az okozati összefüggéseket gépi tanulási algoritmus segítségével igyekeztek minél pontosabban feltérképezni. Ennek alapján arra jutottak, hogy a játékgépek birtoklása és a videójátékozás pozitív hatással volt a személyek mentális állapotára. A válaszokból ugyanakkor az is kirajzolódott, hogy ha valaki napi három óránál többet nyüstölte a gépét, az extra idő már nem hozott számára lényegi pozitívumot. Érdekes módon az átlagosnál jobb közérzet azoknál a konzoltulajdonosoknál is kimutatható volt, akik nem is nagyon kapcsolták be az eszközüket.
A kutatócsapat azért igyekezett kis távolságot tartani saját meglepő eredményeitől, mivel írásukban hangsúlyozzák, hogy a válaszokat befolyásolhatták a világjárvány okozta speciális körülmények. Az is kiderült, hogy a fenti pozitív hatások egyenetlen arányban mutathatók ki a különböző nemű, korú, foglalkozású vagy családi állapotú csoportok esetében. Ennek megfelelően a tanulmány szerzői további vizsgálatokat szorgalmaznak, amelyekkel pontosabban feltárhatók a videojátékok mentális jóllétre gyakorolt hatásának hátterében álló mechanizmusok.
(Illusztráció: Roblox)
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?