
A Párizsban nemrégiben megtartott olimpiával is összefüggésbe hozható az a K&H által megrendelt felmérés, amely az e-sporttal kapcsolatos aktuális hazai helyzetet igyekezett felmérni, mivel egyre erősebb a nyomás az olimpia szervezőin, hogy a videójátékos szubkultúra is lehetőséget kapjon az ötkarikás játékokon.
A növekvő népszerűséget és ismertséget az Ipsos nyáron végzett online felmérésének adatai is visszaigazolni látszanak. A 1000 válaszadó a városban élő felnőtt (20-65 éves) lakosság köréből került ki, így országosan nem tekinthető reprezentatívnak, ugyanakkor egy öt évvel ezelőtt lefolytatott hasonló felméréssel összevetve kirajzolódnak a magyarországi trendek.
Tízből négyen érintettek
2019 óta 53 százalékról 72 százalékra nőtt azok aránya, akik találkoztak már a sportággal, illetve tudják, hogy az e-sport a videójátékok hivatásos, versenyszintjét jelenti. Emellett a megkérdezettek közel felének (41%) volt is már valamilyen kapcsolata az e-sporttal játékosként, nézőként vagy barátokon, családon keresztül.
A kutatásról kiadott közlemény szeirnt a sportág népszerűsége a versenyzők számában is megmutatkozik: öt év alatt megduplázódott azok aránya, akik e-sportolónak mondják magukat. Míg 2019-ben a megkérdezettek csupán 1,2 százaléka vallotta magát profi videójátékosnak, addig ez az arány most már 2,5 százalék.
Komoly, szellemi sport
A válaszadók döntő többsége (74%) egyetért abban, hogy az e-sportnak nagy jövője van, és 70 százalékuk szerint robbanásszerűen növekszik Magyarországon. Egyesek számára talán meglepő, hogy a sportágat a megkérdezettek kétharmada szellemi sportjnak tekinti. A kutatási jelentés ezt továbbgondolva arra jut, hogy a sakk után az e-sport lehet a legnépszerűbb szellemi sport.
Érdemes ara is kitérni, hogy a felmérés alapján a lakosság 53 százaléka szerint a fizikai erőnlét ugyanolyan fontos, mint a mentális felkészültség. Több mint 70 százalékuk pedig úgy véli, hogy – akárcsak a hagyományos sportok esetében –, komoly munka és sok edzés szükséges ahhoz, hogy profi játékossá váljon valaki.
A válaszok alapján a digitális platform akár még a való világban történő sportolást is támogathatja. A megkérdezettek közel fele (49%) szerint ugyanis a klasszikus sportok, mint például a foci online változata segítheti a fiatalokat abban, hogy a fizikai sportot is szívesebben űzzék, kipróbálják.
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
HPE Morpheus VM Essentials: a virtualizáció arany középútja
Minden, amire valóban szükség van, ügyfélbarát licenceléssel és HPE támogatással - a virtualizációs feladatok teljes életciklusát végigkíséri az EURO ONE Számítástástechnikai Zrt.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?