Egy friss kutatás szerint öt év alatt megduplázódott itthon a magukat e-sportolóknak tartók száma. Ezzel párhuzamosan a téma ismertsége is sokat emelkedett a lakosság körében.

A Párizsban nemrégiben megtartott olimpiával is összefüggésbe hozható az a K&H által megrendelt felmérés, amely az e-sporttal kapcsolatos aktuális hazai helyzetet igyekezett felmérni, mivel egyre erősebb a nyomás az olimpia szervezőin, hogy a videójátékos szubkultúra is lehetőséget kapjon az ötkarikás játékokon.  

A növekvő népszerűséget és ismertséget az Ipsos nyáron végzett online felmérésének adatai is visszaigazolni látszanak. A 1000 válaszadó a városban élő felnőtt (20-65 éves) lakosság köréből került ki, így országosan nem tekinthető reprezentatívnak, ugyanakkor egy öt évvel ezelőtt lefolytatott hasonló felméréssel összevetve kirajzolódnak a magyarországi trendek.

Tízből négyen érintettek

2019 óta 53 százalékról 72 százalékra nőtt azok aránya, akik találkoztak már a sportággal, illetve tudják, hogy az e-sport a videójátékok hivatásos, versenyszintjét jelenti. Emellett a megkérdezettek közel felének (41%) volt is már valamilyen kapcsolata az e-sporttal játékosként, nézőként vagy barátokon, családon keresztül.

A kutatásról kiadott közlemény szeirnt a sportág népszerűsége a versenyzők számában is megmutatkozik: öt év alatt megduplázódott azok aránya, akik e-sportolónak mondják magukat. Míg 2019-ben a megkérdezettek csupán 1,2 százaléka vallotta magát profi videójátékosnak, addig ez az arány most már 2,5 százalék.

Komoly, szellemi sport

A válaszadók döntő többsége (74%) egyetért abban, hogy az e-sportnak nagy jövője van, és 70 százalékuk szerint robbanásszerűen növekszik Magyarországon. Egyesek számára talán meglepő, hogy a sportágat a megkérdezettek kétharmada szellemi sportjnak tekinti. A kutatási jelentés ezt továbbgondolva arra jut, hogy a sakk után az e-sport lehet a legnépszerűbb szellemi sport.

Érdemes ara is kitérni, hogy a felmérés alapján a lakosság 53 százaléka szerint a fizikai erőnlét ugyanolyan fontos, mint a mentális felkészültség. Több mint 70 százalékuk pedig úgy véli, hogy – akárcsak a hagyományos sportok esetében –, komoly munka és sok edzés szükséges ahhoz, hogy profi játékossá váljon valaki.

A válaszok alapján a digitális platform akár még a való világban történő sportolást is támogathatja. A megkérdezettek közel fele (49%) szerint ugyanis a klasszikus sportok, mint például a foci online változata segítheti a fiatalokat abban, hogy a fizikai sportot is szívesebben űzzék, kipróbálják.

Konzumer tech

Sajnos egyes rendőrök is rákaptak a generatív algoritmusokra

A legutóbbi ügy Nagy-Britanniában bukott ki, ahol a feltételezések szerint egy rendőr mesterséges intelligencia segítségével gyártott hamis bizonyítékokat.
 
Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.
Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.