A még augusztusban történt incidens után most kezdték felpakolni az internetre a cég bizalmas anyagait, beleértve egy csokor érzékeny személyes adatot és üzleti információt is.

Újabb nagy trófea került be a digitális alvilág képzeletbeli vitrinjébe azzal, hogy a Pokémon játék fejlesztőjeként ismert Game Freak hivatalosan is megerősítette: hekkertámadás áldozata lett. Ezt egyébként sokkal tovább nem is tudta volna takargatni, mivel a cég belső anyagait elkezdték közzétenni az interneten.

A japán nyelvű közleményben [PDF] az áll, hogy a vállalat informatikai rendszeréhez egy közelebbről be nem azonosított külső szereplő szerzett jogosulatlan hozzáférést. Az incidens miatt többek között korábbi és jelenlegi alkalmazottak nevei, fizikai címei, e-mail címei és telefonszámai is illetéktelenekhez kerültek.

A cég igyekszik minden érintettet személyesen értesíteni, egyben egy kapcsolattartót is kijelölt, aki az érintettek rendelkezésére áll a felmerült kérdések megválaszolásában. A japán vállalat rövid tájékoztatója egy bocsánatkéréssel zárul.

Üzleti titkok és más érdekességek

A ReadWrite beszámolója szerint a betörés augusztusban történhetett, az azóta eltelt időben pedig minden bizonnyal a váltságdíjra vártak az elkövetők. Mivel folyamatosan szivárognak a cégtől lopott anyagok, nagy valószínűséggel nem engedtek a zsarolóknak. (Bár az sem példátlan, hogy fizető "ügyfelek" adatait is nyilvánosságra hozzák a bűnözők.)

A már napvilágot látott információk között vannak meglévő és fejlesztés alatt álló játékokkal kapcsolatos kisebb-nagyobb anyagok, forráskódok, üzleti megbeszélések leiratai, de ezekből a szivárgó fájlokból derült ki például az is, hogy tervben van egy élőszereplős Pokémon-témájú filmsorozat.

A vállalat legközelebbi nagy dobásával, a Nintendo Switch konzolra fejlesztett Pokémon Legends Z-A-val kapcsolatban ugyanakkor egyelőre nem került elő semmiféle bizalmas információ vagy adatcsomag.

(Illusztráció: Game Freak)

Biztonság

Biztonsági katasztrófával és kamu statisztikával érkezik a Trumpok okostelefonja

A kommentárok szerint a Trump Mobile T1-es okostelefonja már azzal felülmúlta az előzetes várakozásokat, hogy a jelek szerint tényleg létezik, de a szolgáltató tízszer több megrendelésről számolhatott be a valóságos számokhoz képest.
 
Hirdetés

Az adatkezelés újragondolása 2026-ban: hogyan oldja meg a Synology DS sorozat a valós üzleti kihívásokat

2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?

Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.