Közel két évtizedes működés után leállítja az Xbox 360 alkalmazásboltját a Microsoft. A vállalat tegnap jelentette be, hogy 2024. július 29. után nem lehet új játékokat, DLC-ket (downloadable content) és egyéb szórakoztató tartalmakat vásárolni sem az Xbox 360 Store-ból, sem az Xbox 360 Marketplace-en. A már megvásárolt játékok és DLC-k az alkalmazásbolt leállítása után is működnek. Sőt a közlemény FAQ részében a Microsoft kiemeli: ha valaki véletlenül törölt egy megvásárolt játékot, azt újra letöltheti. Tegyük hozzá: mivel az Xbox 360-hoz fizikai adathordozókon is elérhetők játékok, a rajongókat a használt piac szintén sokáig ellátja majd.
Marad a többjátékos mód is, azaz a konzolt kiszolgáló online szervereket nem állítják le – egyelőre. A játék állása menthető marad a felhőben, és ez elmentett játékmeneteket akár Xbox One-on, akár a három éve piacra dobott Xbox Series X-en és Series S-en is lehet folytatni. A Microsoft ugyanis arra ügyelt, hogy konzolja újabb kiadásai a régebbi játékokat is támogassák. Redmondban is rájöttek ugyanis: a nosztalgiát meglovagolva még egy bőrt le tudnak húzni azokról a játékokról, melyek már sokszorosan kitermelték a költségeiket. Sőt a jobb élmény érdekében turbózzák is azokat például a képminőséget javító FPS Boost és Auto HDR opcióval.
De azért lesznek veszteségek is: az Xbox Movies and TV-tartalmakhoz jövő július végétől nem férnek hozzá a felhasználók Xbox 360-ról. A szolgáltatás csak a támogatott konzolokon és PC-n vehető igénybe. A Movies Anywhere szolgáltatás keretében megvásárolt film- és TV-tartalom értelemszerűen bármikor streamelhető és letölthető marad.
Népszerű, de évek óta nem bővült a piaca
A döntés mögött két megfontolás is állhat. A Microsoft szeretné új platformjára terelni a játékosokat. Bár a 2020 végén kiadott Series X és S értékesítése enyhén növekszik (a Statista adatai szerint 2021-ben 8 milliót, 2022-ben 8,7 milliót adtak el), sikere elmarad az Xbox 360-étól, amelynek piaca még a 2010-es években is dinamikusan bővült (lásd a grafikont).
A másik inkább a játékpiac változásaival függ össze. A játékok egyre inkább elmentek a többjátékos mód felé, illetve a méretük is növekedett. Ma már sok játék meghaladja a 100 gigabájtos méretet, amit felhőből sokkal egyszerűbb elérhetővé tenni (és akkor még nem említettük a járulékos előnyöket, pl. hogy a fejlesztőnek közvetlen információi lesznek a játékosigények változásairól). Az Xbox One és az Xbox Series X ugyan még kapott fizikai meghajtót, de a Series S már csak felhős működésre képes.
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?