A kínai internetes társaság cégértéke már az 500 milliárd dollár fölött jár, fele annyi felhasználóval közelíti a Facebook eredményeit.
Hirdetés
 

A Tencent szerdán tette közzé legutóbbi negyedéves eredményeit, amivel a jól megszokott módon lépte át az előzetes becsléseket. A társaság január és március között termelt bevétele éves összehasonlításban majdnem másfélszeresére emelkedett, amihez 60 százalékkal több, 3,8 milliárd dollárnak megfelelő nettó eredmény társult. Egyedül az egy részvényre jutó nyereség maradt el két század jüannal a várakozásoktól, de a cég részvényárfolyama így is megindult felfelé. Ezzel az Alibaba mellett már a Tencent is túlhaladta az 500 milliárd dolláros cégértéket: az előbbi éppen 509 milliárd dolláron, az utóbbi 504 milliárd dolláron áll.

Ennyire megy a kínai piac

Miután a legnépszerűbb amerikai közösségi alkalmazások, így a Facebook, a Twitter vagy a Snapchat is elérhetetlenek Kínában, az ottani internetes vállalatok közösségi hálózatai és üzenetküldő platformjai úgy építették fel óriásipiacukat, hogy a világ más részein nem rendelkeznek értékelhető jelenléttel. A QQ, a Qzone vagy a WeChat sok százmillió ügyfele ráadásul ugyanúgy egy közös irányítás alatt működő ökoszisztémában mozog, mint odaát a Facebook, az Instagram és a WhatsApp felhasználói. A Tencent már abba a nagyságrendbe hízott, ahova a világ legnagyobb közösségi szolgáltatója is tartozik.

A WeChat például nemrég haladta meg az egymilliárd felhasználót, ami egyelőre kevesebb mint fele a Facebook táborának, a két platform bevételei azonban majdnem megyegyeznek. A WeChat 11,7 milliárdos forgalmat jelentett az idei első negyedévre, szemben a Facebook 12 milliárdjával, miközben a kínaiak 3,8 milliárdos profitjával szemben a Facebook 5 milliárdot keresett az első három hónapban. Érdemes megjegyezni, hogy befektetői szempontból a Tencent éppenséggel felülmúlta amerikai versenytársát az előző 12 hónapban: részvényárfolyama 60 százalékos növekedést produkált, miközben a Facebook "csak" 23 százalékot erősödött.

 


Infogram


A Tencent bevételeinek továbbra is oroszlánrészét adják az online játékok. Az elmúlt években a társaság Kínában és a tengerentúlon is felvásárlásokkal erősített (Riot Games, Epic Games, CK Games, Robot Entertainment stb.), amelyek nyomán komoly portfóliót épített magának a mobilos játékok szegmensében, és még jobban megerősítette hazai pozícióit is. A Tencent elsősorban a játékokon keresztül viszi sikerre cset- és mobil fizetési szolgáltatásait, amelyeket bevételei között is ugyanabban a kategóriában szerepeltet:

 


Infogram


Nem meglepő, hogy a Newzoo piackutató statisztikája alapján már globálisan is a Tencent vezeti a tőzsdei társaságok játékokból származó bevételeinek rangsorát. Ez az elmúlt évben 18 milliárd dolláros forgalmat jelentett, miközben a lista második helyén szereplő Sony 10,5 milliárd dollárt, az Apple 8 milliárdot, a Microsoft pedig 7,1 milliárdot jegyezhetett. Csak ezután következik az Activision, amely olyan márkákkal szorult az ötödik helyre, mint a Call of Duty vagy a World of Warcraft. A játékosok között ugyanilyen ismert márkának számító EA a nyolcadik, a Nintendo pedig a kilencedik:

 


Infogram
Piaci hírek

Hasznos trükköt tanult a Gemini

A Google generatív MI-asszisztense mostantól a felhasználói kívánalmak alapján egy sor népszerű fájlformátumban is képes prezentálni válaszát már magában a beszélgetési ablakban.
 
Hirdetés

A jövőálló digitális megoldások sikere az üzleti értékteremtésben mérhető

Az informatikai fejlesztések gyakran technológiai kérdésként jelennek meg, pedig egy kódsor vagy digitális megoldás önmagában soha nem lehet végcél. A 4D Soft több mint 35 éve ennek szellemében fókuszál a projektek negyedik dimenziójára: az üzleti értékteremtésre.

A biztonság ’balra tolódása’ az alkalmazásfejlesztésben nem csak technikai kérdés. A DevSecOps-elvek érvényesüléséhez az IT-szervezet működését és más területekhez való viszonyát is újra kell szabni.

a melléklet támogatója a Clico

Hirdetés

A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal

Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.