2019-ben várhatóan több mint 120 milliárd dollárt hagyunk ott az alkalmazásboltokban. Ez kétszer annyi, mint amit mozifilmekre költenek majd a világban - áll az App Annie előrejelzésében.

Az appfejlesztőknek analitikai szolgáltatásokat kínáló App Annie munkatársainak első kézből származó információi vannak arról, merre felé tart a mobil világ. Meglátásaikat rendszeresen megosztják a nagyközönséggel is: most éppen az üveggömbjükbe néztek, és elmondták, mit várhatunk 2019-től.

A végtelenbe, és még kicsit tovább...

Miközben az eladott készülékszám tekintetében némi kifulladás mutatkozott a mobilpiacon, mindez alig látszik meg számos egyéb, nem kevésbé fontos mutatónál. Az App Annie becslése szerint például az app-boltokban hagyott összegek dinamikus növekedése alig valamicskét lassul jövőre, és összegszerűleg meghaladhatja majd a 122 milliárd dollárt. Hogy ez milyen elképesztően nagy tétel, azt jól mutatja, hogy 2019-ben a teljes filmes szegmens nagyjából ennek felére számíthat majd a mozik kasszáinál.

A 2016-tól 2019-ig tartó periódusban az alkalmazásboltok bevétele éves átlagban közel 30 százalékot emelkedik, ami ötszöröse a globális gazdasági növekedés ütemének. Ráadásul ez csak egy szeletét adja a mobilos gazdaságnak, hiszen mondjuk az alkalmazáson belüli reklámozás és eladásösztönzés nem szerepel a fenti  kimutatásban.

Játék az egész világ

Ami az appokhoz kötött vásárlások eloszlását illeti, a játékok mindent visznek. A mobilon futó szórakoztató programok egyébként más játékplatformokkal összehasonlítva is kimagaslóan teljesítenek. A teljes játékpiac 60 százalékát már a mobil változatok hozzák majd 2019-ben.

 

Játékpiaci költések mobil és egyéb platformokon (forrás: App Annie)


A mobilos játékok bevételei valamikor 2017-ben haladták meg először a többi platform összesített bevételeit és azóta az olló csak nyílik. Az okostelefonok sikeréhez nagyban hozzájárultak olyan formabontó címek, mint például a Fortnite, amely a nagyobb teljesítményű gépeken megszokott játékélményt tudják elhozni a kisebb képernyőkre is. A fejlesztők számára viszonylag új meghódítandó területnek számít a keresztplatformos játék lehetősége, azaz a mobilok fejlettsége ma már lehetővé teszi, hogy egy többszereplős játékban PC-n, konzolon és okostelefonon is részt lehessen venni. Ez további növekedési potenciált jelent a mobilos appok készítőinek, mint ahogy az 5G-s hálózatok és készülékek beindulása is pozitívan befolyásolhatja a bevételek alakulását.

A csapból is a stream folyik 

Mivel számos hasonló felmérés is erre jutott, így az előrejelzések között nem tűnik túl rizikósnak az a tétel, miszerint a mobilos filmnézés aránya tovább nő. Az App Annie becslése szerint minden tartalomfogyasztással töltött órából 10 percet ez a tevékenység adja jövőre. A videós streamelést biztosító alkalmazások időbeli használata 2016-hoz képest több mint duplájára ugrik 2019-ben. A szórakoztatás kategóriába sorolt ilyen appoknak is köszönhetően a szegmens bevételei ezzel párhuzamosan 520 százalékkal nőttek/nőnek három év alatt.

A mobil kijelzők nem csak a felhasználókat, hanem a hirdetőket is kezdik magukhoz láncolni. Idén várhatóan az összes digitális reklámköltés 62 százalékával büszkélkedhet a platform, ami óriási ugrás a tavalyi 50 százalékhoz képest - és nem mellesleg számszerűleg kifejezve 155 milliárd dollárt jelent.

Konzumer tech

Még a Microsoft kutatói szerint sem szabad vakon bízni az MI-ágensekben

Legalábbis ami az irodai feladatok delegálását és a rájuk bízott dokumentumokat illeti, mert a hosszabb munkafolyamatok során képesek teljesen tönkretenni azokat.
 
Hirdetés

Költségcsökkenésből finanszírozott modernizáció

A cloud-native alkalmazások megkövetelik az adatközpontok modernizációját, amihez a SUSE többek között a virtualizációs költségek csökkentésével szabadítana fel jelentős forrásokat.

Felhőalapú automatizációs modellek konkrét vállalati felhasználásban - hat folyamat, ahol már bizonyított az AIaaS és az RPAaaS.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.