A legendás és az informatika történetében ősöregnek számító Pongot játszotta a Petri-csészében tenyésztett "mesterséges intelligencia".

Laboratóriumi körülmények között (in vitro, azaz Petri-csészében) tenyésztett biológiai neuronhálózatot tanítottak meg videójátékot játszani. Egy a napokban publikált tanulmány szerint a melbourne-i székhelyű Cortical Labs biotechnológiai startup létrehozta embrionális rágcsáló és humán eredetű ún. pluripotens őssejtekből a DishBrainnek nevezett valós idejű tanulásra képes biológiai neuronhálózatot, amely a maga nemében az első a világon. (Az eddigi eredményeket összegző tanulmány a Neuron folyóiratban jelent meg.)

A tanulmány szerint a DishBrain képes kihasználni a biológiai neurális hálózatok (biological neuronal networks, BNN) azon tulajdonságát, hogy az elektromos aktivitás "nyelvét" használva összekapcsolódjanak a szilíciumalapúakkal elektrofiziológiai stimuláció segítségével.

Egyre jobban játszotta a Pongot

A kutatók abból indultak ki, hogy az agy sok szempontból hasonlít a számítógéphez (vagy fordítva: a számítógép az agyhoz): mindkettő elektromos jeleket használ az üzenetek küldéséhez. Kísérleteik tétje az volt, hogy vajon a mesterséges biológiai ideghálózat is képes-e arra, mint az agy, azaz megváltoztatja-e a tevékenységét, hogy alkalmazkodjon a környezetéhez, és hatékonyabb legyen.

A kísérletben az in vitro neuronokat kapcsolták össze egy számítógéppel, amelyen a Pong futott. A neuronok voltak az egyik játékos, és nem csak stimulálták őket elektromos impulzusokkal, hanem a számítógéptől visszajelzést is kaptak arról, hogy ütőjük eltalálta-e a játékbeli labdát. A neuronok "játéktudása" folyamatosan javult a visszajelzések hatására. A neuronok lényegében valós időben, célorientáltan tudtak alkalmazkodni a környezethez. (Az ingerrel stimulált, de visszacsatolást nem tartalmazó rendszerek nem mutatták a fejlődés – azaz tanulás – jeleit.)

A kutatók a kísérletükhöz nem csak azért választották a Pongot, mert egyszerű (és ráadásul nagyon ismert), hanem azért is, mert az egyik első olyan játék volt, amelyet a gépi tanulás kutatásában felhasználták, nyilatkozta a kutatási eredményekről kiadott közleményben Brett Kagan, a Cortical Labs tudományos igazgatója, aki egyben a Neuronban megjelent tanulmány egyik szerzője is. A közlemény szerint a kísérletek egyértelműen bizonyították, hogy in vitro agysejtek is képesek olyan belső intelligenciát mutatni, ami idővel módosítja viselkedésüket, azaz tanulnak.

Idegrendszeri betegségek gyógyításában is segíthet

Ilyen kísérletek korábban is voltak, hívja fel a figyelmet beszámolójában a Vice. Az azonban újdonság, hogy véletlenszerű összevisszaságban elhelyezkedő neuronokat rábírtak arra, hogy adaptív belső folyamatok révén reagáljanak ingerekre.

A DishBrain ígéretes kezdete lehet az öntanuló szintetikus biológiai rendszereknek, de a kutatók szerint segítheti az agy, a tanulás és az intelligencia működésének mélyebb megismerését, sőt olyan betegségek hatékony kezelését is, mint az epilepszia vagy a demencia.

Piaci hírek

Egy évtized után változik a Google G-je

A techvilág legismertebb betűje legutóbb 2015-ben váltott stílust. A mostani átalakítás finomabb a korábbinál, és egyelőre nem tudni, követi-e további dizájnváltás.
 
Hirdetés

Digitalizáció a mindennapokban: hogyan lesz a stratégiai célból napi működés?

A digitális transzformáció sok vállalatnál már nem cél, hanem elvárás – mégis gyakran megreked a tervezőasztalon. A vezetői szinten megfogalmazott ambiciózus tervek nehezen fordulnak át napi működéssé, ha hiányzik a technológiai rugalmasság vagy a belső kohézió.

Azok a vállalatok, amelyek gyorsabban, intelligensebben és empatikusabban tudnak reagálni ügyfeleik kérdéseire, összességében értékesebb, hosszabb távú kapcsolatokat építhetnek ki.

CIO KUTATÁS

AZ IRÁNYÍTÁS VISSZASZERZÉSE

Valóban egyre nagyobb lehet az IT és az IT-vezető súlya a vállalatokon belül? A nemzetközi mérések szerint igen, de mi a helyzet Magyarországon?

Segítsen megtalálni a választ! Töltse ki a Budapesti Corvinus Egyetem és a Bitport anonim kutatását, és kérje meg erre üzleti oldalon dolgozó vezetőtársait is!

Az eredményeket május 8-9-én ismertetjük a 16. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Amióta a VMware a Broadcom tulajdonába került, sebesen követik egymást a szoftvercégnél a stratégiai jelentőségű változások. Mi vár az ügyfelekre? Vincze-Berecz Tibor szoftverlicenc-szakértő (IPR-Insights) írása.

Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak

Különösen az early adopter vállalatoknak lehet hasznos. De különbözik ez bármiben az amúgy is megkerülhetetlen tervezéstől és pilottól?

Sok hazai cégnek kell szorosra zárni a kiberkaput

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2025 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.