A novemberben forgalomba kerülő Spatial Reality Display 5000 dolláros árából is kiderül, hogy nem otthoni felhasználók játékszerének szánták.

A Sony az idén januárban megtartott CES-en már bepromózta Spatial Reality Display (SRD) elnevezésű rendszerét, amely mindenféle segédeszköz nélkül ígér háromdimenziós grafikus látványt. A hologramos megjelenítésre képes kijelző jövő hónaptól pedig már kereskedelmi forgalomba is kerül.

Csak forgatjuk a fejünk

Az SRD bőven nem a világ első, speciális szemüveg nélkül használható kijelzője, ám a japán cég megoldása több szempontból is újdonságnak tekinthető az egyelőre nem túl népes mezőnyben. A hagyományos számítógépes monitorra hasonlító, 45 fokban megdöntött 15,6 hüvelykes képernyő mikro-optikai lencsebevonattal és egy szemkövető kamerával rendelkezik. Maga a kijelző 4K felbontású, ám ezen két 2K-s "iker" osztozik, mivel a térlátás megteremtéséhez mindkét szem számára külön képet kell sugározni. A pixelek tetején lévő mikrolencséknek és a három irányú, precíz szemkövetésnek köszönhetően a gyártó éles, valósághű 3D-s képeket ígér. 

 

 

A kijelző egyik hátránya, hogy kizárólag egy felhasználó számára tudja megjeleníteni a képet, ám számára a digitális 3D-s objektumok valósághűen, a képernyő előtt lebegve jelennek meg, miközben a fej mozgatásával a perspektíva zökkenőmentesen módosul, lekövetve például a tárgyon megjelenő fényárnyék-hatásokat. Mindehhez persze nem elég egy középkategóriás laptop. A Sony tájékoztatása szerint minimum egy 3,6 GHz-es Intel Core i7-9700K és egy Nvidia GeForce RTX 2070 Superhez mérhető grafikus kártya kell az élmény előcsalogatásához.

Mivel a rendszer önmagában 5000 dollárba kerül, így a szükséges háttér biztosítása sem valószínű, hogy gondot okoz majd annak a szűk célcsoportnak, akiknek szánja a gyártó az SRD-t. A Sony elsősorban a filmkészítésben, az autógyártásban és más, komoly pénzeket mozgató kreatív szegmensekben látja hasznosíthatónak új termékét. Ezt alátámasztandó a korai ügyfelek között említhetjük a következő Ghostbusters film alkotóit, illetve a Volkswagent is. 

Régi sztori

A szemüveg nélkül élvezhető hologramos megjelenítésre már sokkal korábban történtek próbálkozások. Az egyik ráadásul rögtön az otthoni felhasználókat célozta. A Nintendo 2011-ben piacra dobott 3DS kézikonzolja sok gyermekbetegségtől szenvedett, ráadásul nagyon rosszatt tett a kezdeti eladásoknak, hogy sokan erős fejfájást kaptak a használatától. A problémák ellenére a gyártó azóta már átlépte a 75 milliós eladott darabszámot is.

De a professzionális kategóriában is említhető az SRD-hez hasonló megoldás. A Looking Glass már néhány éve a piacon van. Utóbbi előnye az SRD-vel szemben, hogy egyszerre többen is láthatják a 3D-s képet, ugyanakkor lényegesen szűkebb betekintési szöget biztosít. A Looking Glass 15,6 hüvelykes változatai árban nagyjából a Sony által belőtt szinten vannak, hiszen az alap kiszerelés 3000, míg a Pro verzió 6000 dollárba kerül.

Konzumer tech

Ahol sosem adódnak váratlan helyzetek, ott egész jól elmuzsikál az MI

Újabb kutatás állapította meg, hogy egyelőre még az élvonalbeli mesterségesintelligencia-modellek is elég messze vannak attól, hogy képesek legyenek elfogadható módon ellátni az összetett munkahelyi feladatokat.
 
Előrelátó tervezés és meghatározott menetrend segíti az incidensek minél gyorsabb elhárítását. Ehhez azonban sok feladatot és felelősséget kell tisztázni – még jóval azelőtt, hogy bekövetkezik a baj.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.