A múlt vasárnap a Sunday Branch brit tévéműsorban vendégeskedett a Dan Houser, a Rockstar Games társalapítója. Akinek a stúdió neve nem mond semmit, talán még az is hallott már a Grand Theft Auto (röviden GTA) vagy a Red Dead című ikonikus játéksorozatokról. Houser ugyan 2020-ban elköszönt a Rockstar Gamestől, de egy évre rá megalapította saját szórakoztatóipari vállalkozását, a könyv- és képregénykiadás mellett játékfejlesztéssel is foglalkozó Absurd Venturest.
Az alapvetően könnyed hangulatú tévés beszélgetés során sem tudták megkerülni a kérdést arról, hogy mit gondol az iparág veteránja a mesterséges intelligencia játékfejlesztést potenciálisan átformáló erejéről. Az elismert szakember ugyan nem vitatja, hogy számos hasznos funkciója van a technológiának, ám bőven nem olyan optimista, mint mondjuk a Microsoft, amely a Copilot gamerekre szabott változatával reméli forradalmasítani a területet.
A fentieknek külön pikantériát ad az, hogy Houser saját, A better paradise című regénye, valamint az ebből éppen készülőben lévő videójáték is a fejlett mesterséges intelligenciához, illetve a digitális valósághoz köthető problémákat boncolgatja. Kritikus (vagy éppen reális) hozzáállás ide vagy oda, ettől az Absurd Venturesnél is használják a generatív algoritmusokat, főleg a játékban megjelenő karakterek megformálásának felgyorsítására.
A látszólagos ellentmondást Houser azzal oldja fel, hogy az MI jelenlegi képességei nagyon könnyedén kamatoztathatók egyes, főleg repetitív, adatközpontú feladatoknál, arra viszont egyelőre nem látott példát, hogy az algoritmus komplex, elsősorban kreatív megközelítést igénylő problémákra tudott volna megfelelő választ adni. Éppen ezért nem tart attól, hogy a sokak által művészetként aposztrofált játéktervezés területén a gép rövid időn belül komoly kihívója lehet az emberi kreativitásnak.
Költségcsökkentés és porhintés
Houser véleménye éles ellentétben áll a nagyobb kiadók által jellemzően követett startégiának, ami főszerepet szán a generatív MI-nek a következő virtuális világok megalkotásában. A technológia átfogó iparági integrálása azonban egyelőre a gyakorlatban inkább csak az elbocsátások felpörgetésében és a befektetők lenyűgözését célzó hangzatos kijelentésekben öltött testet.
A Business Insider például az Electronic Arts meg nem nevezett munkatársaira hivatkozva azt írta nemrégiben, hogy az ágazat néhány vezető franchise-át gondozó vállalatnál egyelőre visszafelé sülnek el azok a kísérletek, amelyek a mindennapos munkavégzésbe illesztenék a mesterséges intelligenciát: azok az MI-eszközök, amelyek használatára ösztönözik őket, hibás kódokat és olyan hallucinációkat termelnek, amelyek kezelése rengeteg munkával jár.
A "jó gazda" szemlélet menti meg az MI-költségvetést
A 4iG IT minden lehetőséget biztosít ügyfeleinek ahhoz, hogy a FinOps eszközeivel teljes körű kontrollt gyakorolhassanak IT-költéseik felett – még akkor is, ha a mesterséges intelligencia miatt új, nehezen becsülhető, dinamikusan változó költségstruktúrákat kell kezelniük.
Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak