A Fove szemkövető technológiája teljesen új alapokra helyezi az egész VR piacot.

Egyre jobban pezseg a virtuális valóság szemüvegek piaca, és amikor azt hittük, hogy nem nagyon láthatunk újat a témában, akkor kiderül, hogy nagyon is. Ezúttal a két éve fejlesztés alatt álló Fove hozhatta rá a szívbajt a konkurenciára, mivel egy olyan funkciót hozott be a képbe, ami több szempontból is hatással lehet a technológiára és a piacra is.

Szemet kövess!

A Fove mérnökei által kidolgozott szemkövető technológiáról van szó, ami önmagában nem új és egyedi, hiszen több környezetben és célra is használják ezt, elég csak a piackutatók eye tracking módszereire gondolni. A nagy újdonság itt az, hogy egyrészt mindezt a mérnökök képesek voltak egy átlagos méretű VR headsetbe belesűríteni, másrészt több olyan lehetőség is felmerül ezzel kapcsolatban, ami eddig elképzelhetetlen volt.

Az egyik és talán legfontosabb a virtuális valóság környezetben megjelenő objektumok irányítása csupán a szem mozgatásával. Ezzel a megoldással lehetővé válik egy karakter megmozdítása, egy fegyverrel való célzás, vagy egyszerűen csak a menürendszerben való mozgás és a menüpontok kiválasztása. Az, hogy a rendszer érzékeli, hova irányul a tekintet, lehetőséget ad arra, hogy a játékban a karakterek erre reagáljanak, ami óriásit lökhet az interaktivitás érzeten.

Nagy előnye még a szemkövető technológiának, hogy így csak annak a kép részletnek kell élesnek lennie, ahova a felhasználó „néz”, így rengeteget lehet spórolni az erőforrásokkal, nincs szükség a teljes világ állandó, tökéletes kirajzolására. Ennek az is a hozadéka, hogy sokkal természetesebbnek (ha lehet ilyet állítani) fog tűnni a VR szemüvegben eltöltött idő, hiszen az emberi szem a valóságban is ehhez hasonlóan működik. Azaz az oly gyakran előforduló émelygés érzése eltűnhet, mivel a játékos csak azt a területet érzékeli fókuszáltnak, ahova a szeme irányul.

Sok lehetőség rejlik benne

A Fove projekt több mint két éve fut, ami alatt a fejlesztők azzal is kísérleteztek, hogy milyen egyéb célokra vethető be a szemüveg. Ennek keretében például mozgássérült gyerekek viselhették a szemüveget, így olyan dolgokra voltak képesek a szemükkel (pl. zongorázás, gépelés), ami elképzelhetetlen volt addig számukra.

A szemüveg az Oculus, illetve a Sony modelljéhez hasonlóan saját optikát és kijelzőt használ, azaz használója helyhez van kötve és nem egy mobilt kell behelyezni a kép megjelenítéséhez. A Fove 2014 decemberében jutott el a negyedik prototípushoz és az időzítés szerint most jött el a közösség bevonása egy Kickstarter projekt keretében. A kampány eddig remekül teljesít: 44 nap alatt könnyedén meglehet a célként kitűzött 250 ezer dollár, de várhatóan ennél sokkal több is össze fog jönni. A Fove ára 375 dollártól indul és a készítők 2016 tavaszára ígérik a szemüveg fejlesztői csomagjának kiszállítását.

Piaci hírek

Exkluzív hazai kutatás: CIO-szerep újraírva

Milyen volt, milyen ma és milyen lesz egy jó informatikai vezető? Erre kereste a választ a Budapesti Corvinus Egyetem CITO kutatócsoportja és a Bitport együttműködésében készült kutatás. Dr. Fehér Péter egyetemi docens, kutatásvezető írása.
 
Hirdetés

Az adatkezelés újragondolása 2026-ban: hogyan oldja meg a Synology DS sorozat a valós üzleti kihívásokat

2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?

Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.