A Cornell Egyetem kutatói egy speciális kesztyűvel leképezték az érintést, amivel új dimenziót adtak a virtuális- és kiterjesztett valóságnak.
Hirdetés
 

Forradalmasíthatja a virtuális valóságban a virtuális tárgyak és a VR világába belépő ember interakcióját az a kesztyű, amelyet a Cornell Egyetem kutatói készítettek. Pontosabban nem is a kesztyű itt a lényeg, derül ki az egyetem oldalán megjelent összefoglalóból, hanem a Stretchable Distributed Fiber-Optic Sensornak nevezett rugalmas érzékelő, amelyről a napokban publikálták tanulmányukat a Science magazinban a kutatók.

Olcsó alkatrészekből is előállítható

A rugalmasan nyújtható anyagból készített szenzor pontosan érzékeli, és valós időben képes továbbítani, hogy mit csinál a kezével az, aki belép egy VR-rel létrehozott virtuális térbe. Ennek megoldása nem triviális, részben a száloptikai szenzorok tulajdonságai, részben az információk feldolgozásának számításigénye miatt. A száloptikai szenzorokhoz használt szilícium-dioxid szálak nem használhatók puha és rugalmasan nyújtható anyagokkal kombinálva. Már az is probléma, hogy a lágy anyagok nagyon bonyolultan, kombinatív módon deformálódhatnak, azaz egyszerre sokféle deformáció történik.
 


A csapatnak most mindkettőre sikerült jó megoldást találnia. Ez a lett a SLIMS (Stretchable Lightguide for Multimodal Sensing), amely a fény optikai útjának geometriai változásait regisztrálja, és abból lehet visszafejteni a kéz mozdulatait (nyomás, hajlítás stb.). Mindehhez kellett egy jó matematikai modell is, amelynek segítségével el lehet választani egymástól a különböző deformációkat, valamint meghatározni azok pontos helyét és mértékét.

Nagyon fontos volt a kutatóknak a rendszer ára is. A hagyományos elosztott száloptikai érzékelőkhöz nagy felbontású detektáló berendezések kellenek. A Cornell kutatóinak a megoldása viszont működik a jóval olcsóbb kis optoelektronikai eszközökkel is, melyek felbontása is lényegesen kisebb. Magát a kesztyűt 3D-nyomtatással állították elő, a SLIMS-szenzorok az egyes ujjakban futnak végig (lásd a cikk nyitó képét). Az egész rendszerhez szabványos eszközöket használtak, olcsó LED-eket, lítium-ion akkumulátort; az adatok pedig Bluetooth-kapcsolaton keresztül jutnak el a számításokat végző háttérrendszerbe.

Új lehetőségeket ad a VR/AR technológiáknak

A kutatás egyik irányítója, Robert F. Shepherd, az egyetemen működő Organic Robotics Lab vezetője szerint fontos eredményt értek el a virtuális rendszerek használhatóságának javításában. Mint mondta, eddig a VR/AR-rendszerek a digitális mozgásrögzítés (motion capture) segítségével tudták az embert bevonni a virtuális térbe, ami most kiegészül a tapintással is. Egy ilyen kesztyűvel az oktató jellegű AR-rendszerek is új lehetőségekhez jutnak. Mivel a kesztyű képes mérni a kéz által kifejtett erőt, akár az is taníthatóvá válik egy AR-re épülő oktatási környezetben, hogy mennyire kell meghúzni kerékcserénél a rögzítőcsavart.

A kutatók azt is vizsgálják, hogy a technológia használható-e a gyógyászatban. A legkézenfekvőbb alkalmazási területe a fizikoterápia és a sportorvoslás lenne – véli a kutatócsapat. Emellett valószínűleg a katonai alkalmazási lehetőségek kutatása is terítéken van, tekintve, hogy Shepherd intézetét, valamint a konkrét kutatást az amerikai légierő és a haditengerészet kutatóintézete is támogatja.

Piaci hírek

A Big4-partnereknél is népszerű téma az MI, csak nem úgy!

Az ausztrál KPMG egyik partnere a mesterséges intelligencia tudásával pótolta saját ismereteit. Az ügy pikantériája, hogy épp az MI-vel kapcsolatos ismereteiről kellett volna számot adnia.
 
Hirdetés

Produktivitás mint stratégiai előny: mit csinálnak másként a sikeres cégek?

A META-INF által szervezett Productivity Day 2026 idén a mesterséges intelligencia és a vállalati produktivitás kapcsolatát helyezi fókuszba. Az esemény középpontjában a META-INF nagyszabású produktivitási kutatásának bemutatása áll, amely átfogó képet nyújt a magyar vállalatok hatékonyságáról és működési kihívásairól.

Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A PMI Budapest, Magyar Tagozat májusban rendezi meg az Art of Projects szakmai konferenciát. A rendezvény kapcsán rövid írásokban foglalkozunk a projektmenedzsment szakma újdonságaival. Az első téma: mit gondolunk ma a projekttervezésről?

Régen minden jobb volt? A VMware licencelési változásai

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.