Az egyik nagy múltú kiadó vezetője arról írt, hogy az algoritmusokkal már most össze tudna dobatni olyan egyszerűbb társasjátékokat, mint amilyeneket a cége is forgalmaz. Néhány órán belül menesztették.
Hirdetés
 

Viharos gyorsasággal lettek jelentős következményei annak a LinkedIn-bejegyzésnek, amelyet az Alderac Entertainment Group (AEG) ügyvezető igazgatója posztolt a héten. Ez már csak abból is látszik, hogy a bejegyzést azóta törölte, de természetesen az internet nem felejt.  

Ryan Dancey a több mint három évtizede működő, elsősorban társas- és kártyajátékok kiadására fókuszáló vállalat vezetőjeként azt írta, hogy a mesterséges intelligencia ma már simán képes lenne olyan összetettségű és minőségű játékok megalkotására, mint például a Tiny Towns, a Flip 7 vagy a Cubitos (ebből két cím a cég portfóliójába tartozik). A kiadó ügyvezetője ezt azzal magyarázta, hogy a társasjátékos iparágat nem az emberi elme utánozhatatlan kreativitása működteti, hanem az a sok korábban már kitalált játék és mechanizmus, amelyekből napjaink tervezői kvázi "összelegózzák" az újabb termékötleteket. Ezekről pedig végül üzleti szemmel kell dönteni, hogy megéri-e a kockázatot a kiadásuk.

Ahogy azt borítékolni lehetett, pillanatok alatt hatalmas ügy kerekedett a bejegyzésből. Egyesek kiálltak Dancey "őszinte és igaz" kinyilatkoztatása mellett, ám lényegesen több érkezett elítélő nyilatkozatból és negatív kommentárból. Rengeteg társasjátékos jelezte, hogy ha ez a hozzáállás, akkor köszönettel nem kér többet az AEG játékaiból, mint ahogy így nyilatkozott több tartalomgyártó és iparági influenszer is. A pragmatikus oldalt képviselők pedig azt hangoztatták, hogy teljesen mindegy, képesek-e vagy képesek lesznek-e valaha a generatív modellek piacképes társasjátékok tervezésére, egy kiadó vezetőjeként egyszerűen nem lehet ilyenről nyilatkozni.

A cég fő tulajdonosa és vezérigazgatója nem hagyott sok időt arra, hogy a probléma még nagyobbra duzzadjon, és mindössze néhány órával később már azt közölte, hogy elköszöntek az AEG-nél több mint egy évtizedet lehúzó Dancey-től. John Zinser nehéznek minősítve a poszt megírását elsőként igyekezett méltatni az immár volt munkatársat, de egy külön megjegyzésben már azt ecsetelte, hogy mennyire fontos a vezetőség összhangja és az egyértelmű kiállás. Végül támogatásáról biztosította a céggel együtt dolgozó tervezőket, partnereket, kiskereskedőket és magát a játékos közösséget is, kiemelve, hogy játékaikat továbbra is az "együttműködés, kreativitás és bizalom" hármasára fogják alapozni.

Géprombolás vagy jogos érdek?

A kreatív ipar hosszú évek óta az egyik leghangosabb ellenzője a nagy nyelvi modellek fejlődésének köszönhető "új világnak", ahol az MI például már emberi alkotóktól megszokott minőségű zeneműveket komponál. Művészek, írók, forgatókönyvírók, videójátékos szinkronszínészek, sőt topkategóriás youtuberek emelték fel már szavukat a csak korábbi alkotások összelopkodásából, újramixeléséből "élő", ugyanakkor számtalan banális hibára képes, folyamatosan hallucináló generatív algoritmusok ellen.

A fenti ügy azért is válthatott ki ilyen heves reakciókat, mert a társasjátékos közösség alapvetően nagyon ellenzi a generatív modellek használatát. Több kiadó és játéktervező kényszerült már újratervezni, mert kiderült például, hogy a játékhoz készült illusztrációkat nagyrészt vagy teljes egészében gép alkotta.

Az MI-támogatók viszont úgy látják, az ellenzők csak modernkori géprombolók, akik nem hajlandók elfogadni a technológia fejlődését, a felhozott problémákat pedig jobbára letudják azzal, hogy a kritikusok többsége nem tudja megfelelően használni az algoritmusokat.

(az illusztrációt a ChatGPT készítette)

Közösség & HR

Sem a startupok, sem a befektetők nem kíváncsiak a városnév-táblákra

A vállalkozói tevékenység nem egyes településekre, hanem azokon belül sokkal kisebb földrajzi területekre összpontosul, és még ezek köre is folyamatosan változik – derült ki a BCE-n megrendezett GeoInno 2026 konferencián, ahol arról is szó esett, hogy a startupközpontok fejlődése miként erősítheti fel a meglévő egyenlőtlenségeket.
 
Hirdetés

Produktivitás mint stratégiai előny: mit csinálnak másként a sikeres cégek?

A META-INF által szervezett Productivity Day 2026 idén a mesterséges intelligencia és a vállalati produktivitás kapcsolatát helyezi fókuszba. Az esemény középpontjában a META-INF nagyszabású produktivitási kutatásának bemutatása áll, amely átfogó képet nyújt a magyar vállalatok hatékonyságáról és működési kihívásairól.

Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.