A sok játék kinézetéért felelős Unreal Engine képességeivel felvértezett alkalmazással bárkiből virtuális arcszobrász válhat.

MetaHuman Creator néven érkezik valamikor idén az Epic Games frissen bejelentett új eszköze, amely az ígéretek szerint lényegesen lerövidíti és egyszerűbbé teszi a valódi emberekhez szinte megtévesztésig hasonlatos digitális arcok elkészítésének folyamatát.

Jobb, ha nem hiszünk a szemünknek

A projektet beharangozó oldalon két videót is találni, amelyek képsorai egyrészt plasztikusan bemutatják, "hol tart már a tudomány", másrészt abból is ízelítőt kapunk, hogy mennyire egyszerű az a kezelőfelület, amelynek segítségével tényleg bárki nekiállhat, hogy akár saját magát, akár ismerősöket, barátokat (netán ellenségeket) kreáljon újra a virtuális térben.
 

 

Az így elkészített karaktereket a játékprogramok fejlesztésénél előszeretettel használt Unreal Engine-be importálva egy szakember azonnal képes hozzálátni összetettebb animációk, jelenetek, mozgássorozatok megalkotásához. A vállalat szerint ezek a korábban hetek, vagy akár hónapok alatt elkészülő fotorealisztikus emberek az új platformnak köszönhetően akár egy órán belül is készre gyárthatók.

A rendszer a szintén a játékvilágból átemelt, egyedi karakterek megalkotására gyakran használt metódust követi, azaz a figurát előre generált elemekből, jellegzetességekből tudjuk összeállítani, majd mindezt ízlés szerint módosítgathatjuk. A metahumánok bőrtónusa, arcéle, szemöldöke ugyanúgy finomítható, mint például a fogazatuk.

Ott vagyunk már?

Bár a cloudból futó alkalmazással tényleg nagyon élethű arcokat varázsolhatunk a képernyőre, azért ha alaposabban szemügyre vesszük a felvételeket, rájöhetünk, hogy nem valódi embert látunk. Ettől függetlenül, amennyiben az ígéretek beigazolódnak, a platform tényleg komoly technológiai ugrást jelenthet, ami nagyban megkönnyítheti a játékiparban, a filmkészítésben, vagy egyéb, az alkalmazást hasznosítani tudó iparágakban dolgozók életét.

Piaci hírek

Az Intel segítségével valósulhat meg Elon Musk szörnyeteg csipgyára

Az Intel is csatlakozik a SpaceX-hez és a Teslához a texasi üzemek felépítésében, bár annak részletei egyelőre nem világosak, hogy milyen mértékben járul hozzá a járműveket, humanoid robotokat és MI-adatközpontokat is kiszolgáló Terafab projekthez.
 
Mesterséges intelligencia, DevSecOps, platformkonszolidáció – leggyakrabban ez a három szó hangzik el a szakértők szájából.

a melléklet támogatója a Clico

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.