Hosszas lebegtetést és pletykálkodást követően a Sony tegnap hivatalosan is kiteregette lapjait a konzoljátékosokért folyó játszmában. A japán vállalat közleménye szerint a valamikor idén júniusban induló előfizetéses rendszer több különböző szolgáltatási szintet biztosító csomaggal váltja fel a több mint tíz évvel ezelőtt debütált PlayStation Plust.
Maga a márkanév megmarad: a mostani verzióból PlayStation Plus Essential lesz, ami nevéhez hűen a legolcsóbb szintet képviseli. Az alapcsomag árban és kínált szolgáltatásokban is megfelel a most érvényben lévő Plus-előfizetésnek. Havi 9 euróért (minimum) két játékkal bővül a felhasználó személyes katalógusa, igénybe vehető felhős tárhely, online többjátékos üzemmód és bizonyos árkedvezmények.
A havonta 15 euróért kínált Plus Extrával a fentieken túl egy nagyjából 400, rendszeresen frissülő PS4-es és PS5-ös játékból álló válogatás is elérhetővé válik. A legdrágább változatot a havi 17 eurós Plus Premium csomag képviseli, amely az eddigieket ötvözi többek között a Sony cloudos streaminget biztosító Now szolgáltatásával (utóbbi ezt követően külön nem is lesz elérhető), illetve a korábbi konzolgenerációk klasszikus játékaihoz enged letöltés vagy streaming formában hozzáférést.
Mivel a PlayStation Now egyelőre jellemzően csak Észak-Amerikában, Európa nyugati felén és Japánban érhető el, így az egyelőre nem lefedett régiókban a Premium csomagnak nem sok értelme lenne. A probléma kezelésére a Sony bejelentett egy negyedik verziót is. A hazai felhasználókat is érintő változatot a Deluxe nevet kapta, és a Premium szolgáltatásai kínálja cloud streaming nélkül. Ennek ára bizonyosan olcsóbb lesz a Premiumnál, de a cég egyelőre konkrét számot nem nevezett meg.
Nagyban megy a játék
A fentiekkel a japánok egyértelműen a versenytárs Microsoft által kínált és nagy népszerűségnek örvendő Xbox Game Pass szolgáltatással igyekeznek "partiba hozni" saját előfizetéses rendszerüket. Erre szükség is lesz, hiszen Redmond az utóbbi időben félreérthetetlenül jelezte, szinte bármennyit hajlandó költeni arra, hogy domináns pozíciót szerezzen a mára a világ legjövedelmezőbb szórakoztató szektorává váló játékiparban.
A Microsoft januárban jelentette be, hogy több mint 68 milliárd dollárért ölelné magához az Activision Blizzard kiadót, miközben 2020 őszén már nyélbe ütött egy másik jelentős üzletet: akkor 7,5 milliárd dollárért vásárolta fel a ZeniMax Mediát, a Bethesda Softworks játékkiadó anyavállalatát. A Sony "válaszul" január végén hozta nyilvánosságra, hogy 3,6 milliárd dollárt hajlandó fizetni a Halo és Destiny játékok fejlesztéséről híres Bungie csapatáért.
A jövőálló digitális megoldások sikere az üzleti értékteremtésben mérhető
Az informatikai fejlesztések gyakran technológiai kérdésként jelennek meg, pedig egy kódsor vagy digitális megoldás önmagában soha nem lehet végcél. A 4D Soft több mint 35 éve ennek szellemében fókuszál a projektek negyedik dimenziójára: az üzleti értékteremtésre.
A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal
Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?