A világjárvány nyomán tapasztalható változásoknak is közük van hozzá, hogy a játékos piac globális bevételei nemsokára átléphetik a 200 milliárd dolláros határt.
Hirdetés
 

A digitális játékok piaca 2019 és 2024 között 8,7 százalékos átlagos ütemben növekszik évről évre. Ez azt jelenti, hogy a bevételek az idén világszerte meghaladhatják a 175 milliárd dollárt, 2023-ban átlépik majd a 200 milliárdos küszöböt, 2024-ben pedig megközelíthetk a 220 milliárd dollárt – derül ki a Newzoo július legelején közzétett előrejelzéséből.

A piackutató adataiból kiderül, hogy ehhez a forgalomhoz jelenleg már majdnem 3 milliárd felhasználó járul hozzá, és az átlagos növekedési ütem úgy is ekkora lehet, hogy ebben az évben a piac 1,1 százalékos zsugorodását várják, köszönhetően a PC-s és konzolos eladások visszaesésének a koronavírus-világjárvány okozta tavalyi felfutáshoz képest.

Maga a PC-piac a Newzoo összeállítása alapján 2,8-kal csökken 2021-ben a tavalyihoz képest, és éppen 35,9 milliárd dollárra teszik, míg a konzolpiac 8,9 százalékkal 49,2 milliárd dollárra esik vissza. Mindennek alapján a járvány gazdasági utóhatásai alakítják a forgalmat, legyen szó a konzolok szállításának akadozásáról vagy a játékmegjelenések csúszásáról.

A mobiljátékok ezzel együtt is 90,7 milliárd dolláros fogyasztói kiadást generálnak az idén, 4,4 százalékkal haladva meg a 2020-as forgalmat. Ez ma már a globális játékpiac több mint felére jó, mivel ezt a szegmenst sokkal kevésbé érintették a COVID-19 nyomán tapasztalt változások. Érdemes megjegezni, hogy az ázsiai és csendes-óceáni régió a mobil játékosok számában és az általuk termelt bevételekben is a globális 54-55 százalékát adja.

Visszavonhatatlan változásokon vagyunk túl

A Newzoo kutatása alapján a mobilos szegmens könnyű és általános elérhetősége miatt már 2,8 millió ember játszik a mobil eszközein világszerte, míg a PC-s játékosok 1,4 milliárdan, a konzolos felhasználók pedig nagyságrendjében 900 millióan vannak. A három csoport között természetesen sok az átfedés, amit tükröz a játékipar egyre inkább platform-agnosztikus megközelítése is.

A játékosok számának növekedése egyébként töretlen, ebben az évben már mostanra is 5,4 százalékkal vannak többen a tavaly év véginél. A 2015-ös 2 milliárdhoz képest a 2024-es prognózisok már 3,3 milliárd felhasználóról szólnak, az online és virtuális valóságokból, illetve a velük kapcsolatos tevékenységekből kialakuló metaverzumot pedig olyan piacformáló erőnek tartják, amely a digitális játékokat továbblendíti a szórakoztató médium szerepén, és fejlődésüket potenciálisan az egyik leginkább diszruptív piaci trendé teszi.

A jelentés felhívja rá a figyelmet, hogy a digitális játékok a közösségi és emberi tapasztalás olyan lehetőségeit biztosítják, amelyekkel más csatornák nem rendelkeznek. Ez a közhely a világjárvány során új értelmet nyert, amennyiben az említett metaverzum fejlődése a felhasználói figyelem és az iparági befektetések tekintetében is óriási lendületet kapott az elmúlt másfél évben, ez pedig a pandémia mérséklődésével is velünk marad.

Piaci hírek

Hasznos trükköt tanult a Gemini

A Google generatív MI-asszisztense mostantól a felhasználói kívánalmak alapján egy sor népszerű fájlformátumban is képes prezentálni válaszát már magában a beszélgetési ablakban.
 
Hirdetés

A jövőálló digitális megoldások sikere az üzleti értékteremtésben mérhető

Az informatikai fejlesztések gyakran technológiai kérdésként jelennek meg, pedig egy kódsor vagy digitális megoldás önmagában soha nem lehet végcél. A 4D Soft több mint 35 éve ennek szellemében fókuszál a projektek negyedik dimenziójára: az üzleti értékteremtésre.

A biztonság ’balra tolódása’ az alkalmazásfejlesztésben nem csak technikai kérdés. A DevSecOps-elvek érvényesüléséhez az IT-szervezet működését és más területekhez való viszonyát is újra kell szabni.

a melléklet támogatója a Clico

Hirdetés

A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal

Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.