Az ázsiai birodalomban évek óta elképesztő mértékben növekszik a piac, ehhez hasonló tempót a nyugati felhasználók csak a járvány miatti elzártságban produkálnak.
Hirdetés
 

A mobil játékok forgalma látványos bővülést produkált az elmúlt hónapokban, miután az utazási és kijárási korlátozások közepette emberek milliói fordultak az addiginál hangsúlyosabban a digitális szórakoztató tartalmak felé. Az iparág a világ minden táján rekord eredményeket hozó üzleti évre készül, ahogy a letöltések száma is egyre növekszik, ezen belül pedig Kína dobhatja a legnagyobbat, ahol az előrejelzések szerint már a mobil játékokból származó globális bevételek 40 százalékát jegyezhetik az idén.

Legutóbb március elején idéztük a GoldenCasinoNews prognózisát, amely szerint a mobilos játékok piaca ebben az évben már az 52 milliárd dollárt is meghaladhatja, 6 százalékot bővülve a 2019-es eredményekhez képest. Ezt a becslést azóta újabb adatokkal egészítették ki, amelyek közül a kínai statisztikák a leglátványosabbak. Kínában ugyanis 2017 óta az ágazat nyeresége rendre 50 százalék körüli mértékben emelkedik, miközben a teljes forgalom ebben az évben is több mint 16 százalékkal növekedhet.

A kínai piac már a járvány előtt is nagyon ment

A Rakuten Insight ugyancsak márciusi felmérése alapján a kínai játékosok 82 százaléka játszik online játékokat valamilyen mobil eszközről, ami ezzel messze a legnépszerűbb platformnak számít. A PC-k részesedése ehhez képest 59 százalékos, miközben a Nintendo Switch 9, az Xbox konzolok pedig csak 4 százalékos jelenléttel bírnak. Ugyanez a tanulmány azt is bemutatta, hogy a kínai játékosok harmada napi rendszerességgel, egy másik harmaduk pedig minimum háromszor játszik minden héten.
 


A felfutás természetesen a játékosok számában is visszaköszön: az elmúlt két évben majdnem 70 millió új felhasználó jelent meg a piacon, az idei év végére pedig a mobilos játékosok létszámát az 520 milliós nagyságrendbe várják, hogy újabb két év múlva megint csak 70 millióval bővüljön a közönség. Itt érdemes megjegyezni, hogy a GoldenCasinoNews szerint a járvány máshol, például Európában is ugyanilyen mértékben tolja meg a számokat, bár itt "csak" 30 százalékos éves növekedéssel és 430 millió játékletöltéssel számolnak az év végéig.

A vészhelyzetben itt is meglódultak a letöltések

A legnagyobb lendületben éppen a britek vannak, ahol a kétszázadik regisztrált fertőzés bejelentése előtti 30 napban 84 millió ember játszott valamilyen rendszerességgel a mobil eszközein, ehhez képest 30 nappal a kétszázadik bejelentés után már 103 millióan voltak, ami ebben a röviid időszakban is 23 százalékos emelkedést jelent. A lista második helyén szereplő Franciaországban 78 és 97 millió felhasználóról tudnak ugyanilyen lebontásban, míg a németeknél 30 nap alatt 14 millió új letöltést hoztak a járványügyi intézkedések.

A három legnagyobb uniós tagállam egyébként önmagában is 289 letöltést jegyzett az idei első negyedévben, de a GoldenCasinoNews szerint arányaiban Spanyolországban mutatható ki a legnagyobb növekedés: ott a járvány kitörése előtt 43 millió letöltést regisztráltak, ami már a negyedév végére 55 százalékkal 66 millióra emelkedett. Innetől az sem meglepő, hogy Olaszországban is hasonló trendek zajlanak, ahol a járványhelyzet első 30 napja alatt 37 százalékkal, 55-ről 75 millióra növekedett a letöltött mobilos játékalkalmazások száma.

Piaci hírek

Hasznos trükköt tanult a Gemini

A Google generatív MI-asszisztense mostantól a felhasználói kívánalmak alapján egy sor népszerű fájlformátumban is képes prezentálni válaszát már magában a beszélgetési ablakban.
 
Hirdetés

A jövőálló digitális megoldások sikere az üzleti értékteremtésben mérhető

Az informatikai fejlesztések gyakran technológiai kérdésként jelennek meg, pedig egy kódsor vagy digitális megoldás önmagában soha nem lehet végcél. A 4D Soft több mint 35 éve ennek szellemében fókuszál a projektek negyedik dimenziójára: az üzleti értékteremtésre.

A biztonság ’balra tolódása’ az alkalmazásfejlesztésben nem csak technikai kérdés. A DevSecOps-elvek érvényesüléséhez az IT-szervezet működését és más területekhez való viszonyát is újra kell szabni.

a melléklet támogatója a Clico

Hirdetés

A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal

Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.