A gyerekek maximum heti három órát játszhatnak videojátékokkal, és ezt központilag ellenőrzik is. Kemény idők jönnek játékpiac nagy szereplőire.

Hamarosan csupán heti három órát játszhatnak Kínában a gyerekek mobilos videojátékokat, írja a Bloomberg a kínai állami Xinhua hírügynökségre hivatkozva. Ez a korlátozás komoly csapást mérhet a világ legnagyobb mobiljáték-piacára. A részletszabályozás pedig nem mellesleg bepillantást enged a kínai állam ellenőrzési képességeibe is.

A Tencent (amely Kína és ekképp a világ egyik legnagyobb játékcége lett) és társai csak pénteken, a hétvégén és a munkaszüneti napokon este 20 és 21 óra között kínálhatnak online játékot kiskorúak számára. 2019-ben már volt egy komoly korlátozás, akkor napi 1,5 órában szabták meg az engedélyezett játékidőt. De vannak további szabályok is:

● A kormány szigorúan ellenőrzi is a szabályok betartását. Minden online játékot össze kell kapcsolni egy állami addikcióellenes rendszerrel. Ez a rendszer garantálja azt is, hogy a vállalatok ne tudjanak szolgáltatni olyan felhasználóknak, akik nem a valódi indentitásukkal regisztráltak egy játékra.

● A szabályozó hatóságok emellett fokozottan ellenőrzik, hogy a játékvállalatok hogyan hajtanak végre az új szabályokat (pl. a játékidő és a játékon belüli vásárlás korlátozása).

● A hatóságok azt ígérik, hogy együttműködnek a szülőkkel, az iskolákkal és a társadalom más csoportjaival is, hogy leküzdjék a fiatalok körében terjedő játékfüggőséget.

Nem játékfüggők, hanem kreatív dolgozók kellenek

A pekingi kormány elsősorban azzal magyarázza a lépését, hogy fel kell venni a harcot a fiatalok körében elharapódzó játékfüggőség ellen. Ezért minden eszköt megragad, hogy a jövő munkaerejét a játékok helyett produktívabb tevékenységek felé tolja.

A Tencent viszont azzal érvel, hogy már így is sokat tett a játékfüggőség kialakulásának megelőzésért. Önként csökkentették például napi egy órára a gyerekek játékidejét, és számos technológiát dolgoztak ki a kiskorúak védelmére.

A hírek megjelenése után az egyik nagy kínai játékplatform, a Netease részvényei bezuhantak. Bár a Tencent tevékenysége szerteágazó, szintén érezte a piac elbizonytalanodását. Pedig a vállalat gyors kommunikációval igyekezett ellensúlyozni a rossz híreket. A vállalat bejelentette, hogy a gyerekeknek szánt játékok még az üzletágnak is csak a töredékét teszik ki. És ez igaz az egész országra: a teljes kínai játékpiacnak kb. 3 százalékát adhatják a gyerekeknek szánt játékok.

A hatást tekintve az elemzők véleménye megoszlik. Egyesek szerint ilyen szigorú feltételek mellett nem lesz értelme ennek a korosztálynak játékokat kiadni. Ugyanakkor a Bloomberg szerint az érintett vállalatoknak a pénzügyi teljesítményére ez nem lesz különösebb hatással, legalábbis rövid távon. Az azonban reális veszély, hogy az intézkedések elriasztják a befektetőket a kínai vállalatoktól.

Piaci hírek

A sötét webet figyelik a Google MI-ügynökei

A Google Threat Intelligence rendszerében a Gemini-alapú ágensek önjáróan elemezgetik a dark webes fórumokat, hogy az eddigieknél hatékonyabban tárják fel az adatszivárgásokat és a kezdeti hozzáféréseket.
 
Nincs egy új, "alapértelmezett" platform a VMware mellett, helyett; az informatikai vezetők egy, a korábbinál jelentősen összetettebb döntési helyzetben találják magukat 2026-ban. Cikkünk arra a kérdésre keresi a választ, hogy milyen lehetőségek közül választhatnak a CIO-k.

a melléklet támogatója az EURO ONE

Hirdetés

HPE Morpheus VM Essentials: a virtualizáció arany középútja

Minden, amire valóban szükség van, ügyfélbarát licenceléssel és HPE támogatással - a virtualizációs feladatok teljes életciklusát végigkíséri az EURO ONE Számítástástechnikai Zrt.

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.