A gyerekek maximum heti három órát játszhatnak videojátékokkal, és ezt központilag ellenőrzik is. Kemény idők jönnek játékpiac nagy szereplőire.

Hamarosan csupán heti három órát játszhatnak Kínában a gyerekek mobilos videojátékokat, írja a Bloomberg a kínai állami Xinhua hírügynökségre hivatkozva. Ez a korlátozás komoly csapást mérhet a világ legnagyobb mobiljáték-piacára. A részletszabályozás pedig nem mellesleg bepillantást enged a kínai állam ellenőrzési képességeibe is.

A Tencent (amely Kína és ekképp a világ egyik legnagyobb játékcége lett) és társai csak pénteken, a hétvégén és a munkaszüneti napokon este 20 és 21 óra között kínálhatnak online játékot kiskorúak számára. 2019-ben már volt egy komoly korlátozás, akkor napi 1,5 órában szabták meg az engedélyezett játékidőt. De vannak további szabályok is:

● A kormány szigorúan ellenőrzi is a szabályok betartását. Minden online játékot össze kell kapcsolni egy állami addikcióellenes rendszerrel. Ez a rendszer garantálja azt is, hogy a vállalatok ne tudjanak szolgáltatni olyan felhasználóknak, akik nem a valódi indentitásukkal regisztráltak egy játékra.

● A szabályozó hatóságok emellett fokozottan ellenőrzik, hogy a játékvállalatok hogyan hajtanak végre az új szabályokat (pl. a játékidő és a játékon belüli vásárlás korlátozása).

● A hatóságok azt ígérik, hogy együttműködnek a szülőkkel, az iskolákkal és a társadalom más csoportjaival is, hogy leküzdjék a fiatalok körében terjedő játékfüggőséget.

Nem játékfüggők, hanem kreatív dolgozók kellenek

A pekingi kormány elsősorban azzal magyarázza a lépését, hogy fel kell venni a harcot a fiatalok körében elharapódzó játékfüggőség ellen. Ezért minden eszköt megragad, hogy a jövő munkaerejét a játékok helyett produktívabb tevékenységek felé tolja.

A Tencent viszont azzal érvel, hogy már így is sokat tett a játékfüggőség kialakulásának megelőzésért. Önként csökkentették például napi egy órára a gyerekek játékidejét, és számos technológiát dolgoztak ki a kiskorúak védelmére.

A hírek megjelenése után az egyik nagy kínai játékplatform, a Netease részvényei bezuhantak. Bár a Tencent tevékenysége szerteágazó, szintén érezte a piac elbizonytalanodását. Pedig a vállalat gyors kommunikációval igyekezett ellensúlyozni a rossz híreket. A vállalat bejelentette, hogy a gyerekeknek szánt játékok még az üzletágnak is csak a töredékét teszik ki. És ez igaz az egész országra: a teljes kínai játékpiacnak kb. 3 százalékát adhatják a gyerekeknek szánt játékok.

A hatást tekintve az elemzők véleménye megoszlik. Egyesek szerint ilyen szigorú feltételek mellett nem lesz értelme ennek a korosztálynak játékokat kiadni. Ugyanakkor a Bloomberg szerint az érintett vállalatoknak a pénzügyi teljesítményére ez nem lesz különösebb hatással, legalábbis rövid távon. Az azonban reális veszély, hogy az intézkedések elriasztják a befektetőket a kínai vállalatoktól.

Piaci hírek

Küszöbön a fiatalok online jelenlétének EU-s korlátozása

A témában készült szakértői jelentés kapcsán az Európai Bizottság elnöke szükségesen bevezetendő korlátozásokról beszélt, amelyek jogszabályokba foglalása szeptemberben kezdődhet meg.
 
Előrelátó tervezés és meghatározott menetrend segíti az incidensek minél gyorsabb elhárítását. Ehhez azonban sok feladatot és felelősséget kell tisztázni – még jóval azelőtt, hogy bekövetkezik a baj.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.