Idén általánossá váltak a néhány száz, 1-2 ezer főt érintő leépítések a techszektorban, de utóbbin belül is különösen sokat faragnak a játékiparban. A japán nagyvállalat is ezen a területen karcsúsít.

Mintegy 900 embert érintő átszervezést jelentett be a Sony Interactive Entertainment. A leépítés több játékfejlesztő műhelyt, valamint a japán nagyvállalat konzoljához kötődő pozíciókat érint.

A Sony szórakoztatási részlegéért felelő, ám épp most márciusban nyugdíjba vonuló Jim Ryan elkerülhetetlennek nevezte a lépést, mivel a játékipar átalakulóban van (a játékok előállítása, forgalmazása és fogyasztása tekintetben egyaránt), és ehhez a szervezetnek is idomulnia kell.

Az alkalmazkodás jelen esetben a teljes állomány nagyjából 8 százalékának elküldésével valósul meg. A legnagyobb áldozatot a London Studio hozza, ez a műhely ugyanis teljesen megszűnik. Két másik, neves stúdióban szintén létszámleépítések lesznek. Az egyik a PlayStation 5 húzócímének szánt Spider-Man 2-t készítő Insomniac Games, a másik pedig a Naughty Dog, amely leginkább az HBO jóvoltából filmsorozatot is kapó Last Of Us miatt híresült el.

Nem minden játék és móka

A lépés sem házon belül, sem a gaming szektor egészének aktuális állapotát tekintve sem nevezhető váratlannak. A Sony menedzsmentje ugyanis nemrégiben csökkentette a PlayStation 5 eladásaira vonatkozó idei célszámait, miközben az immár negyedik éve piacon lévő konzol a jövőben várhatóan egyre kisebb és kisebb forgalmat produkál majd. Ehhez igazodva a cég februárban azt is világossá tette, hogy idén nem készül a Spider-Man 2-höz hasonló, csúcskategóriás exkluzív játék a PS5-höz. 

Ami a játékipar egészét illeti, ott még mindig a pandémia lecsengését követő apátiának lehetünk tanúi. A karanténból kiszabadult emberek kevesebbet töltenek a gépek előtt, ami kihatással van a bevételekre. A szektor 2022-ben több mint 5 százalékkal zsugorodott, amit tavaly csak egy szerényen plusznullás eredmény követett.

Ennek megfelelően a szektor szereplői igyekeznek elbocsátásokkal (is) alkalmazkodni a megváltozott klímához. A Sony nagy riválisa, a Microsoft például 1900 dolgozótól válik meg azt követően, hogy néhány hónapja végre lezárta a piac legnagyobb szabású akvizícióját. A League of Legendsről ismert, a kínai Tencent által birtokolt Riot Gamesnél szintén több ezer főtől köszönnek el, de komoly elbocsátásokról hallani több más kisebb stúdió esetében is.  

A gaming szektorban az átszervezési hullám különösen látványossá vált az elmúlt hónapokban, de a karcsúsítás általában is terítéken van a technológiai piacon. Alig két hete például a Cisco jelentett be egy több ezer embert érintő leépítési kört.

Közösség & HR

Exkluzív hazai kutatás: CIO-szerep újraírva

Milyen volt, milyen ma és milyen lesz egy jó informatikai vezető? Erre kereste a választ a Budapesti Corvinus Egyetem CITO kutatócsoportja és a Bitport együttműködésében készült kutatás. Dr. Fehér Péter egyetemi docens, kutatásvezető írása.
 
Hirdetés

Az adatkezelés újragondolása 2026-ban: hogyan oldja meg a Synology DS sorozat a valós üzleti kihívásokat

2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?

Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.