Zuckerbergék szerint a virtuális valóság lesz a következő számítástechnikai platform, de arra még várni kell, hogy pénzt is termeljen.
Hirdetés
 

Hogyan lesz pénz a virtuálisvalóság-fejlesztésekből? A játék és a szimuláció kézenfekvő, kellően nagy piac is, de a VR-eszközök általános elterjedést csak részlegesen segíti. Az azonban jól látszik, hogy egyre több vállalat fordul a technológia felé. A Facebook például komoly erőforrásokat fektet abba, hogy továbbvigye a két éve megszerzett Oculusban rejlő lehetőségeket, de az eddigi eredmények, például a 360 fokos videó egyelőre nem több izgalmas játéknál.

Zuckerbergék azonban rendületlenül hisznek a technológiában. Mint azt a Reuters egy a VR üzleti lehetőségeivel foglalkozó összeállításában is idézi, a Facebook-vezér szerint a VR-fejlesztések még korai szakaszukban vannak, de fejleszteni kell, mert az lesz a jövő számítástechnikai platformja.

A legnagyobb fejlesztők – a Facebook mellett az Alphabet vagy az Apple, de ide sorolható a Samsung is – egyelőre nem is nagyon árulják el, hogy pontosan hol is tartanak a fejlesztéseikkel, bár időnként megjelenik egy-egy eszköz. Ezeket azonban még közel sem lehetne mainstream tömegeszközöknek nevezni.

Az online kereskedelem lehet a kitörési pont

A Bitport is hírt adott arról, hogy a Tommy Hilfiger tavaly ősszel állította üzembe egyik New York-i boltjában a Samsung Gearre épülő virtuális moziját, amellyel a cég divatbemutatóját lehet végignézni úgy, mintha a vásárló ott ülne a kifutó közvetlen közelében. A divatcég stratégiájában az az érdekes, hogy az online store-ok népszerűségét akarja ellensúlyozni a szolgáltatással.

Pedig ha valahol, akkor épp az online értékesítési csatornára építő kereskedők kezében válhat profittermelő eszközzé a VR, ami az eszközgyártók piacát is felpörgetheti. A BI Intelligence egy tavalyi kutatása szerint az eszközpiac 2020-ig gyakorlatilag évente dupálzódik, és 2020-ra mintegy 2,8 milliárd dolláros piacot jelent majd. A kutató cég három fontos területen jósol nagy jövőt a VR eszközöknek: mindenekelőtt a gaming piacon (konzol és mobil egyaránt), aminek becslések szerint 1,2 milliárd felhasználója van, valamint a videostreamingben és a kereskedelemben. A játékpiac kiemelt szerepet kaphat a VR elterjedésében, mert a játékos felhasználók egy közvetlenül megcélozható és hobbijukra folyamatosan költő felvevőpiacot biztosítanak az eszközszállítóknak.
 

IDC VR és AR eszközök piaca 2016-2020
Create line charts

Hasonló dinamikát jósol az IDC is idén áprilisban kiadott előrejelzésében. Az értékesített VR eszközökre vonatkozó előrejelzése szerint 2020-ban már mintegy 65 millió VR eszközt értékesítenek, szemben az idén várható 9,6 millióval. Az IDC egyébként a kiterjesztett valóság (augmented reality – AR) eszközöknek még gyorsabb növekedést jósol, idén még csak mintegy 400 ezer darabot adhatnak el világszerte, míg 2020-ban már több mint 45 milliót. De a Gartner egy februári tanulmánya is azt jósolja, hogy az évtized második fele a VR-boomról szól majd.

Az ABI Research egy tavaly nyár végi kutatása azt is megjósolta, hogy ezen a piacon elsősorban a gyorsan ébredő nagy cégek kaszálnak majd nagyot: a VR-ben mindenekelőtt a Facebook és a Samsung, míg az AR-ben a Microsoft lehet a nyerő a HoloLens-szel.

Egyes vállalatok már számolnak vele

Érdekes jelenség, hogy miközben a VR technológia fejlesztésében élen járó vállalatok pénzügyi jelentéseiben egyelőre nem nagyon találni nyomát a VR-rel kapcsolatos kiadásoknak és bevételeknek, addig egyre bővül a technológiát alkalmazó vállalatoknak azon köre, melyeknek üzleti terveiben már külön soron szerepelnek a VR alkalmazásból származó bevételek. Tavaly az USA-ban még csak nyolc ilyen vállalatot talált a Reuters, míg idén már 38-at. Ezek között van kiskereskedelmi cég, kiadóvállalat egyaránt.

Egy azonban általában közös a VR alkalmazásában, függetlenül a vállalat jellegétől: online csatornára tereli az ügyfeleket, és ügyfélcsalogató szerepe van. Egy motoros hószánokat forgalmazó amerikai vállalat például a VR segítségével próbáltatja ki ügyfeleivel az új modelleket. Az online jegyértékesítő StubHub pedig arra használja, hogy a sporteseményre, koncertre vagy színházba jegyet vásárló meg tudja nézni, hogyan látja majd a helyszínen az eseményt abból a székből, ahová a jegye szól.

Szakértők szerint ugyanakkor a virtuális valóság fellendülése pont egy olyan korszakra esik, amikor a gazdaság igencsak megtorpanni látszik. A Thomson Reuters szerint az S&P 500-as cégek nyereségessége éves összevetésben csökken. Pedig a VR-rel kapcsolatban egyelőre inkább a hit mozgatja a szereplőket, hiszen egyelőre kevéssé látszik, hogy a VR segítségével jelentős növekedést lehetne elérni.

Piaci hírek

Az IKT-költéseket még az iráni válság sem fékezi

A jelek szerint az MI-hájp erősebb, mint a világgazdaságot sújtó súlyos kihívások. A Gartner ennek szellemében jelentősen meg is emelte az infokommunikációs szektor idei teljesítményére vonatkozó előrejelzését.
 
Hirdetés

A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal

Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!

A biztonság ’balra tolódása’ az alkalmazásfejlesztésben nem csak technikai kérdés. A DevSecOps-elvek érvényesüléséhez az IT-szervezet működését és más területekhez való viszonyát is újra kell szabni.

a melléklet támogatója a Clico

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.