A számítógépek fizikai billentyűzetét nagy változások nem nagyon kapták el az elmúlt évékben. Nagyjából ugyanazt a kiosztást, elrendezést, funkciókat, lehetőségeket nyújtják évek óta, és szolgálnak adatbevitelre az egérrel kiegészülve. A Synaptics által kifejlesztett touchpad állandósult elemévé vált a notebookos klaviatúráknak, de ezen kívül ez érintésnek nem sok szerep jut gépelés közben.
Ez eddig a legjobb Bar
Ez a jövőben megváltozhat, mivel a vállalat a Computexen bejelentette, hogy dolgozik a kapacitív érintőfelülettel ellátott szóköz gombon, ami nagyban segítheti a felhasználók munkáját. A SmartBar több ponton is érzékelné a felhasználó érintését, amihez számos, a munkát, vagy a játékot segítő funkció kapcsolódna. Az egyik ilyen típusú extra lehetőség a két hüvelykujj érintésével megjeleníthető és egyébként testre szabható gyorsmenü lenne, amivel az alkalmazások az egér érintése nélkül indíthatók.

A másik terület a gesztus alapú vezérlés, ami például lehetővé tenné, hogy az ujj jobbra-balra történő mozgásával lépdeljünkk a szerkesztett szövegben, amihez így ismét nem kellene használni az egyébként erre létező, egyéb billentyűkombinációkat. A két ujj együtt dolgozásával a SmartBar megoldaná a dokumentumok, képek ki és be zoomolását, amit egyébként a touchpadek legtöbbje eddig is tudott.
Nagyobb fantázia lehet az egészben akkor, ha a játékosokra gondolunk, ahol valóban számít(hat) az a töredék másodperc, amíg újra töltik a fegyvert, vagy sebességet váltanak. A gamer közösségek valószínűleg könnyebben megfoghatók egy ilyen megoldással, ezért nem meglepő, hogy az első közreműködő a Thermaltake, aki a Tt eSports nevű terméksorozatát a jövőben ellátná a Snypatics SmartBar fejlesztésével.
Asztali gépekhez jó lehet
Ennyi információ alapján egyelőre nehéz eldönteni, hogy valós segítségről, vagy inkább idegesítő, akadályozó tényezőként fog viselkedni a SmartBar. Az biztos, hogy az elképzelés valamilyen szinten működhet, hiszen a gépelő, vagy a billentyűzetet használó kezek hüvelykujjai a szóköz gomb körül mozognak, így a velük való vezérlés kézen, azaz kéz alatt fekvő ötlet. A Synaptics a desktop gépeket nevezte meg az újítás elsődleges célpontjaként, hiszen ezek a gépek még mindig jelentős számban kelnek el a piacon és a felhasználóknak nincs lehetőségük az érintés alapú vezérlés előnyeit megtapasztalni.
2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?