A virtuális- és kevert valóságot megjelenítő headsetek forgalma ugyan a harmadára esett az első negyedévben, de az IDC szerint innentől már csak meredeken felfelé vezet az út.
Hirdetés
 

Normál esetben halálhörgéssel és siralommal érne fel bármelyik szektorban az, ha a gyártók egyetlen év alatt elvesztenék forgalmuk kétharmadát. A kiterjesztett- és virtuális valóság (AR/VR), illetve az ezek kombinálásából megszülető kevert valóság (MR) eszközök szállításaival pont ezt történt, ám az IDC héten kiadott jelentése szerint aggódalomra semmi ok, a még mindig nagyon fiatal szegmens éppen átalakulóban van, a jövő pedig pompásnak ígérkezik.

Az amerikai kutatócég számításai szerint a teljesen vagy részben virtuális elemeket megjelenítő headsetek forgalma éves összevetésben 67,4 százalékkal csökkent 2024 első negyedévében. Mindez azonban a szakértőket nem lepte meg, mivel ezeknek az eszközöknek a szerepe és felhasználási formája is meglehetősen képlékeny.

A különböző elnevezések között eddig sem volt könnyű eligazodni, de az IDC szükségét érezte, hogy két új kategóriával bővítse a szektorelemzéseknél használt terminológiáját. Eszerint a mixed reality (vegyes vagy kevert valóság) gyűjtőnév alá olyan termékeket sorol, amelyek teljesen eltakarják a viselő látását, a valós környezetet pedig kamerák segítségével vetítik a felhasználó szeme elé. Az extended reality (kiterjesztett valóság) pedig szemüvegre vagy más átlátható felületre vetíti rá az extra digitális tartalmat.

Az árak emelkedő pályán maradtak

Az év első három hónapjában tapasztalt nagyon jelentős visszaesés ellenére az egy termékre jutó átlagos eladási ár (ASP) 1000 dollár fölé kúszott, ami csak részben köszönhető annak, hogy az Apple piacra dobta méregdrága saját headsetjét, a Vision Prót. Az árszint emelkedéséhez hozzájárultak a már régebb óta piacon lévő szereplők is: a Meta például a Quest 3 kiadásával jelezte, hogy több figyelmet szán a prémium kategóriának.

Ami az aktuális piaci erősorrendet illeti, azt továbbra is magabiztosan vezeti a Meta, míg az Apple rögtön a második helyre tudta felverekedni magát a Vision Próval. Őket a a ByteDance, az Xreal és a HTC hármasa követi.
 

Az AR/VR-piac várható alakulása 2028-ig az IDC szerint


Az IDC várakozásai szerint a headset-szállítások nagyon gyorsan, még ebben az évben visszatérnek a növekedési pályára. Mindez 2024-ben 7,5 százalékos forgalomnövekedésre lehet elég, amit 2025-ben robbanásszerű, 50 százalékot bőven meghaladó expanzió követhet. 2024 és 2028 között pedig évente és átlagosan közel 44 százalékkal nőhet a gyártók által leszállított mennyiség.

(Fotó: Apple)

Konzumer tech

Hasznos trükköt tanult a Gemini

A Google generatív MI-asszisztense mostantól a felhasználói kívánalmak alapján egy sor népszerű fájlformátumban is képes prezentálni válaszát már magában a beszélgetési ablakban.
 
Hirdetés

A jövőálló digitális megoldások sikere az üzleti értékteremtésben mérhető

Az informatikai fejlesztések gyakran technológiai kérdésként jelennek meg, pedig egy kódsor vagy digitális megoldás önmagában soha nem lehet végcél. A 4D Soft több mint 35 éve ennek szellemében fókuszál a projektek negyedik dimenziójára: az üzleti értékteremtésre.

A biztonság ’balra tolódása’ az alkalmazásfejlesztésben nem csak technikai kérdés. A DevSecOps-elvek érvényesüléséhez az IT-szervezet működését és más területekhez való viszonyát is újra kell szabni.

a melléklet támogatója a Clico

Hirdetés

A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal

Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.