Japán fejlesztők dolgoznak egy olyan csuklópánton, amely tömeg-, ellenállás-, sőt akár fájdalomérzést is közvetíthet a felhasználóknak, még valóságosabbá téve az élményeket a virtuális világban.

A H2L Technologies nevű japán startup nem kevesebbre törekszik, mint hogy a következő évtized során "megszabadítsa az embereket a tér, a test és az idő korlátai alól". Mindezt természetesen a legújabb nagy felhajtás, a metaverzum keretein belül képzeli el, és ezzel azt is szemlélteti, hogy a piaci cégek milyen messzire hajlandóak elmenni, hogy elmossák a határvonalat a valóság és a virtuális világ között – derül ki a Financial Times riportjából.

A lap a H2L vezérigazgatóját idézi, aki szerint még a fájdalom is lehetővé tenné, hogy a metaverzum világát valódi világgá alakítsuk, a jelenlét és az immerzió érzésének fokozásával. A fájdalmat egy csuklópánt és apró áramütések révén közvetítenék, bár a Sony által is támogatott vállalkozás nem erre hegyezi ki az általa fejlesztett hordható eszközt, amelynek fő célja, hogy "tömeg- és ellenállásérzetet közvetítsen" a metaverzum felhasználóinak és azok avatárjainak.

Meg lehet magyarázni, hogy miért van rá szükség

A csuklópánt az elektromos stimulációval számos különféle érzést utánozna egy labda elkapásától a viselő bőrét csipkedő madarakig. A H2L távlati céljai pedig messzebbre mutatnak egy újabb "okos karkötőnél", mert elmondásuk szerint olyan embereknek is biztosítani akarják a külvilággal való kapcsolatot, akiknek erre csak korlátozott lehetőségeik lennének, mondjuk valamilyen veleszületett betegség miatt.

A cég alapítója ezzel lehetővé tenné, hogy a technológia segítségével bárhová, bármikor elutazhassanak, még akkor is, ha az élmény szükségszerű fizikai fájdalommal jár. A haptikus technológiák alkalmazásában egyébként számos más területen is nagy lehetőséget látnak, legyen szó az orvosi műtétekről, a géptervezésről, a művészeti alkotásról vagy a különféle szimulációkról. A metaverzum önjelölt nagymestere, a Meta is dolgozik egy olyan kesztyűn, amelyik lehetővé tenné felhasználóinak az ilyen típusú érzékelést, de a termék piacosítását 10-15 év múlva látja reálisnak.

Közösség & HR

Lesz munkája egy év múlva? Így tizedeli az MI a technológiai cégek létszámát

A témát Oracle éves pénzügyi jelentése hozta elő. A cégek profitja felfelé, alkalmazottaik száma lefelé tart.
 
Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.
Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.