A tech szektor szereplői minden évben kitesznek magukért, amikor eljön április 1-je és nem létező, vicces, vagy annak gondolt projekteket mutatnak be a nagyközönségnek. A Google hagyományosan élen jár a poénkodásban, olyannyira, hogy évente több divízió is elkészíti a saját kamu termékét, vagy fejlesztését. Mivel idén a virtuális valóságról szól minden, ezért kézenfekvőnek tűnik az új, Cardboard Plastic bemutatása.
Miért is tennénk bármilyen zavaró körülményt a felhasználó és a bemutatni kívánt világ közé, ha azt közvetlenül is megcsodálhatjuk? Így indul a Google kisfilmje, ami a legpontosabb és legviccesebb április 1-re időzített alkotás az utóbbi évekből. „Pehelykönnyű, vízálló, az összes alkalmazással kompatibilis, 20/20-as felbontást biztosít, analóg órát is tartalmaz, és a 360 fokos audio hatásról se feledkezzünk meg”.
A kellő öniróniával támadó videó pontosan attól a vállalattól érkezik, amelyik a az olcsó virtuális valóság élményét biztosított felhasználók millióinak. A kartonból összeállítható Cardboardból elképesztő mennyiséget adott el a vállalat, amivel párhozamosan legalább ugyanannyi kelt el az után gyártott termékekből. A VR világ idén robban be úgy igazán, amit a Samsung Gear VR kezdett, és az Oculus Rift, a PlayStation VR, illetve e HTC Vive fog folytatni.
A hatalmasra húzott hype kellős közepén kellő hatással üt a Google ál szlogenje. „Mi lehet valóságosabb a valóságnál? Valószínűleg semmi. Illetve valami biztosan.” Ezen a mondaton egy ideig azért el lehet gondolkodni.
2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?