A játékot fejlesztő Electronic Arts rendszeréből a támadóknak ezen felül sikerült a Frostbite fejlesztői motor kódját is meglovasítani. A tételek már megvehetők az internet sötétebbik felén.

780 gigabájtnyi adatcsomag tűnt fel eladásra különböző hekkerfórumokon. Az illegális árut az Electronics Arts (EA) rendszeréből töltötték le ismeretlenek, akiknek sikerült a játékfejlesztői piac egyik meghatározó szereplőjét kompromittálni.

Az információk szerint az eltulajdonított adatok között van több játék, így például a FIFA 21 forráskódja, valamint az online meccsszervezésért felelős szerver kódsorai. A hekkerek ezen felül megszerezték a cég által használt fejlesztői motor, a Frostbite forráskódját és egyéb kiegészítő eszközeit is. Utóbbit a focis program mellett bevetették a szintén komoly népszerűségnek örvendő Battlefield készítésénél, illetve több Star Wars világába ültetett címnél.

Az EA mindeközben megerősítette az adatbiztonsági incidens tényét, és azt is, hogy valóban a fórumokon kínált tételek kerültek illetéktelen kezekbe. Ugyanakkor a vállalat hangsúlyozta, hogy a támadók semmiféle felhasználói adathoz, érzékeny személyes információhoz nem fértek hozzá. Az akciót követően a cég értesítette és együttműködik a hatóságokkal, valamint biztonsagi szakértők bevonásával igyekeznek segíteni a nyomozást. Az EA sajtóközleménye arra is kitér, hogy megerősítették az informatikai rendszereik védelmét, ami a mostani ügyön már természetesen nem segít, de a jövőre nézve hasznosnak bizonyulhat.

A vállalat egyébként úgy gondolja, az eset nem befolyásolja sem a játékaik használatát, sem a cég üzletmenetét. Való igaz, hiába rejt rengeteg értékes információt a kiszivárgott csomag, az igen valószerűtlen, hogy mindezt bármelyik komolyan vehető versenytárs megpróbálná a maga javára felhasználni.

Ez nem játék

A játékipar az utóbbi években egyre komolyabb szeletét adja a szórakoztató szektornak, a terület térnyerését pedig csak tovább erősítették a koronavírus miatt világszerte elrendelt korlátozó intézkedések. Ezzel párhuzamosan viszont a játékok fejlesztői, kiadói is egyre értékesebb célpontnak minősülnek az internetes bűnözők szemében. 

Csak a közelmúltból két komolyabb ügyet is lehet említeni. Tavaly novemberben a Street Fighter és Resident Evil játékairól ismert Capcom vált zsarolóvírusos támadás áldozatává, amelynek folyományaként a vállalat belső üzleti adatai mellett több százezer ember személyes információi kerültek illetéktelenekhez.

A lengyel CD Projekt idén nem csak a régóta várt Cyberpunk félresikerült kiadásával hívta fel magára a figyelmet, hanem egy februári, szintén ransomware-es biztonsági incidenssel is. Hasonlóan az EA esetéhez, ennél az akciónál is különböző játékok forráskódját sikerült a hekkereknek letölteni. Nem megerősített hírek szerint ezt a csomagot végül több mint 7 millió dollárért el is passzolták a támadók.

Biztonság

Ezek a robotok tényleg elvehetik a munkát

A Xiaomi gyártósorokra tervezett humanoid robotjai a legutóbbi teszteken már közel olyan jól teljesítettek, mint egy tapasztalt üzemi munkás.
 
Előrelátó tervezés és meghatározott menetrend segíti az incidensek minél gyorsabb elhárítását. Ehhez azonban sok feladatot és felelősséget kell tisztázni – még jóval azelőtt, hogy bekövetkezik a baj.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.