Idén februárban foglalkoztunk legutoljára a dublini szélhelyű King Digital dolgaival és akkor ott hagytuk abba, hogy 2014-ben ugyan a játékosok összesen 1,3 milliárd dollárt áldoztak a puzzle típusú játékokra, mégsem áll annyira jól a vállalat szénája. Az év elején az volt a kérdés, hogy miként lehet ellensúlyozni a folyamatosan csökkenő bevételeket, amire most, egy felvásárlás képében meg is kaptuk a választ.
Viszik a legerősebbet
A King Digital Entertainment az exitet választotta, és a Bloomberg információ szerint valószínűleg a lehető legjobb üzletet kötötte. A vásárló a Call of Duty, illetve World of Warcraft címekről ismert Activision Blizzard, aki összesen 5,9 milliárd dollárért vásárolta meg a King Digitalt. A megegyezés szerint a vevő részvényenként 18 dollárt fizet, ami 16 százalékkal több, mint az ír cég 15,54 dolláros hétfői záró ára a New York-i tőzsdén.
Mindkét vállalat igazgatótanácsa jóváhagyta a megállapodást, aminek következtében a világ legjelentősebb mobiljáték fejlesztője egyesíti erőit a világ ötödik legtöbb bevételt termelő játékstúdiójával és kiadójával. Az üzlet nemcsak a vételár miatt bír nagy jelentőséggel, hanem azért is, mert jelzi, mekkora pénzügyi potenciállal bír a mobilos játékok világa. A két cég adatai szerint a mobilon futtatott játékok 2015-ben várhatóan 36 milliárd dollárnyi bevételt hoznak, ami 2019-re várhatóan 50 százalékkal nőni fog.

Candy Crush Saga: jövedelmező történet cukorkákkal
Az eddigi nyilatkozatok alapján úgy tűnik, hogy a King Digital a jövőben megőrzi függetlenségét, az ügyeket változatlanul Riccardo Zacconi CEO viszi tovább. Ugyanez vonatkozik a szervezeti függetlenségre is: a King önálló egységként kerül be az Activision Blizzard szervezetébe, de nyilván a munkafolyamatokban több változás is várható.
Ha csak a pénzügyi mutatókat nézzük, akkor egy egészséges állapotban lévő céget vett magának az Activision. Az öt legtöbb bevételt hozó mobiljáték közül kettő is (Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga) a King nevéhez fűződik, és bár ez az amerikai piacra érvényes, mégis elegendő volt ahhoz, hogy a részvényárfolyam folyamatos emelkedést mutasson. Az azonban aggodalomra adhat okot, hogy az aranytojást tojó tyúk óta nem sikerült olyan utódjátékot a tető alá hozni, ami akár csak megközelített volna a Candy Crush eredményeit. Ehhez érdemes mellé venni azt a tényt, hogy a King negyedévről negyedévre egyre kevesebb bevételt produkál, de a felek biztosak abban, hogy az új felállás megfordítja majd a folyamatokat.
Ez már nem játék
Ami már csak azért is fontos lenne, mert a nem üzleti alkalmazások által generált bevételek egyre nagyobb százalékát hozzák a játékok. A Digi-Capital idén májusban publikált adatai egy kicsit ugyan pesszimistábban jósolnak, mivel a kutatók szerint 2018-ra 75 milliárd dollárosra nő ez a piac. Ennél is beszédesebb az az ábra, amelyen a különböző típusú appok szerepét és részesedését illusztrálják.

E szerint a játékok már 2014-ben is hihetetlennek tűnő fölényben voltak a többi applikációhoz képest, 2018-ra azonban egy kicsit jobban zár majd az olló. Ez elsősorban a közösségi típusú alkalmazások, illetve az azokban egyre nagyobb számban megjelenő hirdetési lehetőségeknek köszönhető, illetve annak is, hogy a többi (zene, könyvek, produktivitás) kategória is egyre több bevételt hoz majd a fejlesztőknek, illetve tulajdonosoknak.
2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?