Az eNET immár harmadik éve készítette el azt a felmérését, amellyel az elektronikus játékokkal játszó hazai közönség méretét, összetételét, preferenciáit igyekeznek feltérképezni. A kutatócég a lehető legtágabban definiálja a videojátékosok táborát, így mindenkit ide számol, aki okostelefonon, táblagépen, PC-n, netán konzolon játszik online, avagy offline játékot.
Életünk része lett
A fenti meghatározás alapján hazánkban meglehetősen sokan, nagyjából a felnőtt lakosság 60 százaléka, azaz 3,7 millió ember játszik kisebb-nagyobb rendszerességgel. Bár ez a szám nem nőtt különösebben az elmúlt években, a téma népszerűségének erősödését jelzi az, hogy a szórakozás ilyen formájára egyre többet vagyunk hajlandóak fizetni.
A kutatás a szegmens által megmozgatott pénzekbe igyekszik minden releváns területet belevenni. Így a becslések szerinti éves 41 milliárd forintnyi forgalomba nem csak az eladott videojátékok tartoznak bele, de a játék céljából vásárolt eszközök (hardver, periféria stb.), a játékokon belüli vásárlások, sőt még a különböző reklámtárgyak, márkázott ajándéktárgyak forgalma is. Az említett lábak közül a hardverásárlás teszi ki a legnagyobb részt (17,8 milliárd forint), de nem sokkal marad el ettől a játékok megvásárlására fordított összeg sem (16 milliárd).
Attól függ, kit kérdezünk
Az eNET arra is kíváncsi volt, hogy miként vélekednek az emberek a játékosokkal kapcsolatban gyakran emlegetett sztereotípiákról. Egyaltalán nem meglepő módon, azok, akik maguk is játékosok, sokkal pozitívabb, megengedőbb válaszokat adtak az egyes kérdésekre. Azzal, hogy az elfoglaltság egyáltalán nem korfüggő például a játékosok háromnegyede értett egyet, míg a másik oldal képviselői közül csak minden második nyilatkozott így. További érdekesség, hogy a videojátékozás hasznosságáról még maguk a gamerek sincsenek meggyőződve, hiszen csak a negyedük mondta ezt, a játékokkal nem foglalkozóknál pedig csak 9 százaléknyi volt a pozitív reakció.
Demográfiai bontás szerint jellemzően a fiatalabbak töltik így az idejüket, de a 25 évnél idősebbek fele is játékosnak tekinthető. A téma valamivel jobban vonzza a férfiakat, de a női játékosok aránya sem alacsony. A heti játékmennyiségben viszont elég nagy szórás mutatkozik. A videojátékkal játszók háromnegyede ugyan legalább heti rendszerességgel játszik, de viszonylag kevés időt töltenek ezekkel a játékokkal. A legjellemzőbb egy hét alatti játékkal eltöltött idő az 1-2 óra (36%), illetve a 3-5 óra (25%). A hetente játszók negyede pedig heti szinten legfeljebb egy órát játszik.
A mobil itt is mindent visz
A mobil alkalmazások által generált globális forgalom háromnegyedét játékok adják, a teljes játékipar bevételeinek fele pedig mobil képernyőkön keresztül realizálódik. Éppen ezért az sem meglepő, hogy nálunk is egyre markánsabb platformmá válik az okostelefon. Míg 2017-ben 54 százalék használta ilyen célra mobilját, a tavaly ősszel lefolytatott megkérdezés már 65 százalékot mutatott ki. Ezzel együtt kevesebben választják a laptopokat játékra, viszont a hagyományos asztali számítógépek aránya nem változott érdemben az elmúlt egy évben (43%). De nemcsak mobiltelefonon, hanem konzolon is egyre többen játszanak: míg 2016-ban és 2017-ben 7 és 8% volt a konzolon játszók aránya, addig 2018-ban már 13%.
A játékok tipikus időszaka a délután és az este. Minden ötödik videojátékos játszik közvetlenül lefekvés előtt, tízből egy pedig még éjszaka is. A videojátékosok 83 százaléka játszik otthon a szabadidejében. Jellemző játékalkalmak a várakozás különböző szituációi, mint például az utazás: harmaduk játszik utazás közben, járművön, 30 százalék várakozás alatt. Nyaraláskor csak minden hatodik gamer szokott videojátékozni. 15 százalék viszont magával viszi a játékot a mellékhelyiségbe is, tízből egy játékos pedig a munkahelyen, iskolában is időt szakít erre a szenvedélyre.
Aki kíváncsi a kutatás további részleteire, annak ajánljuk figyelmébe az eNET által készített alábbi infografikát.
Adathelyreállítás pillanatok alatt
A vírus- és végpontvédelmet hatékonyan kiegészítő Zerto, a Hewlett Packard Enterprise Company platformfüggetlen, könnyen használható adatmentési és katasztrófaelhárítási megoldása.
CIO KUTATÁS
TECHNOLÓGIÁK ÉS/VAGY KOMPETENCIÁK?
Az Ön véleményére is számítunk a Corvinus Egyetem Adatelemzés és Informatika Intézetével közös kutatásunkban »
Kérjük, segítse munkánkat egy 10-15 perces kérdőív megválaszolásával!
Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak