A NASA általában az a hely, ahol olyan fejlesztésekkel dolgoznak, amelyek évekkel később megjelenhetnek termékek formájában a "civil" életben is. Manapság azonban már akad példa az ellenkezőjére, hiszen a virtuális valósághoz (VR) köthető, kereskedelmi forgalomban kapható eszközök bekerültek a központ oktatási arzenáljába.
Valóságos játék
Az amerikai űrhajózás fellegvárában persze már hosszú évek óta alkalmaznak hasonló technológiára épülő gyakorlatokat, de ez az irány egyre erősebbé válik, ahogy a lehetőségek kibővülnek a technológiai fejlődésnek köszönhetően. A NASA például a híres számítógépes játék, az Unreal grafikus motorjára építve elkészítette a Nemzetközi Űrállomás (ISS) virtuális verzióját, amelyet a HTC Vive sisakja és kontrollere segítségével lehet bejárni.
A szimulátorban a tárgyak kezelését, súlytalanságban történő mozgásukat is lehet gyakorolni, de ezt ötvözni is lehet azzal, hogy a teszt alanyát egy speciális daru segítségével "fellógatják", ami egyfajta hibrid élményt tesz lehetővé. A program a NASA mérnökei szerint sincs még teljesen kész, és folyamatosan dolgoznak a javításán.
Amúgy ezzel párhuzamosan van lehetőség külsősként is a bejárásra. Ehhez "csak" egy Oculus Rift sisakra van szükség, amelyhez már ingyenesen letölthető a Mission:ISS program, amivel hasonló élményekben lehet részünk, mint a valódi asztronautáknak. Mínusz a súlytalanság.
Irány a Hold
Egy másik VR-megoldás a holdjárók irányítását teszi lehetővé. Ehhez akár a Vive, akár a Facebook birtokolta Oculus-sisak is használható. A delikvens egy speciális, botkormányos ülésben kaphat ízelítőt az ottani közlekedési viszonyokról. A NASA szoftverében lévő domborzat természetesen a legpontosabb másolata a Hold valódi "földrajzának".
Hogy milyen valósághű élményre képes már a VR-technológia, azt jól példázza a virtuális égbolt élethű megjelenítése. A Hold felszíne növényzet és egyéb zavaró tényezők híján ugyanis jóval világosabb, mint a Földé. Ennek megfelelően, ha egy űrhajós ott hirtelen az égboltra tekint, eleinte semmit nem lát, csak sötétséget, hiszen a szemnek hozzá kell állítani a pupillát a megváltozott fényviszonyokhoz. Nos, ugyanezt az élményt kapja az is, aki felnéz a virtuális holdjáró kabinjából.
Az ötlettől az értékteremtésig – az üzleti réteg szerepe az adattudományi működésben
Az adattudomány valódi értéke ott válik láthatóvá, ahol az előrejelzések döntésekké, a döntések pedig mérhető üzleti eredményekké alakulnak. Ehhez azonban tudatos üzleti beágyazásra, mérési keretrendszerekre és következetes visszacsatolásra is szükség van.
EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!
Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.
2026.03.10. UP Rendezvénytér
Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak