A cukorkák cserélgetésére specializálódott Candy Crush pénzügyi eredményei alapján azt hihetnénk, hogy egyetlen játék sem képes megközelíteni a toplistákon. Ez most mégis megtörtént, méghozzá olyan irányból, amire senki sem számított igazán. A jelenleg is zajló E3 egyik nagy bejelentése volt, hogy év végén érkezik a Fallout sorozat negyedik része, de a rajongók addig is kaptak túlélőkészletet.
Népszerű túlélők
Ez a Fallout Shelter, ami iOS rendszerű készülékekre jelent meg (az androidos verzión még dolgoznak), és rövid időn belül viharos sikert aratott. A játékban ugyanazt a poszt apokaliptikus, furcsa, és egyben vicces világot kapjuk, amiről a sorozat híressé vált. A feladat az, hogy a Fallout világának lakosait életben tartsuk, életüket egyengessük, megvédjük őket a külvilág viszontagságaitól, ha pedig mégis kikerülnek, akkor épségben visszahozni őket.
A játék ingyenesen letölthető, ennek megfelelően el is foglalta a legnépszerűbb ingyenes játékok toplistájának első helyét. Sokkal nagyobb meglepetést okozott azonban, hogy egy rövid időre bekerült a legtöbb bevételt hozó lista harmadik helyére, amivel kiütötte a helyéről az addig egyeduralkodó Candy Crusht. A cikk írásának pillanatában már a 7. helyen található, de így is figyelemreméltó a teljesítmény.

A kulcs itt is az, mint a cukorkák világában: az alapjátékért nem kell ugyan fizetni, de a különböző kiegészítőkért, felszerelésekért már igen. A Fallout Shelter fejlesztőinek munkatársai is találgatják egyelőre a siker titkát, de valószínűleg azért ütött be ennyire, mert egy kultikus játék fanatikus rajongói nagy megelégedéssel vetették rá magukat. A cím ugyanis a semmiből jött, senki sem számított rá, hogy az év második felében érkező Fallout 4 mellé valami egyéb is érkezik – márpedig ez történt.
A cukorka kifizetődő
Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy a Fallout Shelter milyen bevételeket hozott, de viszonyításként nézzük meg a Candy Crush 2015 első negyedévi pénzügyi eredményeit. A brit székhelyű King a március 31-gyel lezárult időszakban 569 millió dolláros bevételről számolt be, ami alig marad el az egy évvel ezelőtti 607 milliótól. Bevételekben nem, de játékszámban rekordot döntött a cég: a felhasználók átlagban naponta 1,6 milliárd menetet játszottak le a King játékainak valamelyikével.
A havi aktív játékosok száma 550 millió volt az első negyedévben - ez 14%-os növekedés az előző évhez képest. A napi aktív felhasználói szám is nőtt 10 százalékkal: ez 158 millió. A lényeg azonban elsősorban a fizetős ügyfeleken van, akikből 8,52 millió akadt ebben az időszakban, ami 3,34 millióval kevesebb, mint a 2014 hasonló időszakában.
A PC és a konzol még uralkodik
A globális játékpiac alakulásáról a Newzoo tett közzé beszédes adatokat tartalmazó infografikákat. Ezek tanulsága, hogy a két legerősebb ország ezen a területen USA és Kína, akik együttesen 50 százalékát adják az iparági bevételeknek. A kutatás képernyőnként elemzi a trendek alakulását, amiből az derül ki, hogy a hagyományos megjelenítőkön (TV, konzol), illetve a számítógépek kijelzőin zajló játékok mindössze 2, illetve 7 százalékos növekedést értek el egy év alatt, bár a bevételek volumene még mindig jelentős (25, illetve 33,7 milliárd dollár).
A táblagépekre, kézi konzolokra, valamint az egy kategóriába helyezett okostelefonokra és -órákra letöltött játékok bevételei 14, valamint 21 százalékkal nőttek 2014-hez képest. Ezzel ezek a személyes képernyők a maguk 12 és 20 milliárd dolláros bevételeikkel még alaposan lemaradnak a nagyoktól, de a fejlődési irány és a dinamika már most egyértelműen kirajzolódik.
2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?