A közösségi óriásnál valóban sokat tesznek azért, hogy az amúgy is szép jövő elé néző virtuális valóság a lehető leghamarabb elterjedjen a mindennapi használatban. A cég alapítója a témáról tartott konferencián nem csak beszélt a terveikről, de be is mutatta, hogy állnak jelenleg a fejlesztésekkel.
Duplázott erőfeszítés
Mark Zuckerberg az Oculus Connect keretében jelentette be, hogy a virtuális valósághoz köthető tartalmak előállítására korábban előirányzott 250 millió dollárt újabb 250-nel toldják meg. A szerény félmilliárdos keretből filmek, játékok készülnek majd. Szerényebb összeggel, 10 millió dolláros befektetéssel létrehoznak egy alapot is, amelyből az oktatással összefüggő projektek fejlesztőit kívánják ösztönözni.
A Facebook 2014 elején szerezte meg a virtuális sisakon dolgozó Oculus VR-t. Ennek a felvásárlásnak az eredménye, hogy korábban az évben már piacra is került a közösségi oldal első fizikai terméke. Az Oculus azonban már idén komoly versenytársakat kap, hiszen a Sony és a HTC is a korai piacra lépők között van, de néhány hónapon, egy-két éven belül még hosszabb lesz a riválisok listája.
Elő a fénykarddal!
Zuckerberg tavasszal még úgy nyilatkozott, hogy a VR-technológia még korai szakaszban vannak, de fejleszteni kell, mert az lesz a jövő számítástechnikai platformja. Most azt is demonstrálta, náluk mit sikerült eddig összehozni. Az alábbi, meglehetősen ütősre sikerült videóban többek között együtt moziznak, telefonálnak, játszanak a közös virtuális élményben részt vevők. Sőt még a Facebook-alapító pulija, Beast (Szörnyeteg) is megjelenik, amikor beszélgetés közben élőben "benéznek" Zuckerberg otthonába.
2026-ban a vállalkozások minden eddiginél több adatot generálnak és használnak. Az előrelátó vállalatok ezért újraértékelik a megközelítésüket: mi lenne, ha a tárolás, a biztonsági mentés és az együttműködés egyetlen rendszerben kezelhető lenne?
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?