A héten két, a mobiljátékok piacával foglalkozó jelentést is kiadott a Data.ai (korábban App Annie) elemzőcég. Mind a 2022-es fejleményeket áttekintő State of Mobile Gaming 2023, mind az idei első negyedév adatait összegző anyag azt mutatja, hogy ugyan vége a töretlen rakétázás korszakának, ám a szegmens így is magasan a pandémia előtti szintek felett látszik normalizálódni.
Lejjebb adtunk a szórakozásból
Ami a tavalyi évet illeti, a videójátékok lekövették a mobil alkalmazások esetében már januárban kimutatott trendet, miszerint a fogyasztók szemmel láthatóan visszafogták a költéseiket. A játékokból 2022-ben 6,3 milliárd dollárral kevesebb forgalmat realizáltak a piac szereplői, mint a rekordot hozó 2021-es periódusban. A 109,5 milliárdos összbevétel így nagyjából 5 százalékot zsugorodást jelent egy év alatt.
Ettől függetlenül olyan óriási probléma nincs a szegmensben, hiszen még ez a csökkenő forgalom is bőségesen meghaladja a koronavírus előtti szinteket. 2019-ben például még alig több mint 85 milliárd dollárt produkáltak az okostelefonokon futó szórakoztató programok.
A terület egy másik fontos mérőszámában, a letöltési gyakoriságban azonban nemhogy csökkenés nem volt, de kifejezetten látványos emelkedést mértek. A 2022-ben regisztrált közel 90 milliárdos letöltési adat hozzávetőleg 8 százalékkal haladja meg a tavalyelőtti szintet.
Mindez azt mutatja, hogy az emberek nem untak rá a játékokra, csak a gazdasági problémák miatt óvatosabban nyitják ki pénztárcájukat. A szegmens szereplőinek dolgát az sem könnyíti meg, hogy számos olyan kezdeményezés történt a világban, amelynek következtében nehezebbé vált a célzott hirdetések elhelyezése az alkalmazásokban. Ez pedig kihat a reklámbevételek alakulására is.
A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal
Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!
CIO kutatás
Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?
Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.
Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!
Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.
Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?