Tavaly első ízben esett vissza a konzumer mobilos appok forgalma: a fogyasztói költések úgy csökkentek, hogy a képernyőidő eközben is folyamatosan növekedett.

Az alkalmazás-ökoszisztéma folyamatos növekedése az elmúlt évben végleg visszaesett – derül ki data.ai (korábban App Annie) elemzőcég éves összeállításából, amelynek értelmében a 2021-es 19 százalékos növekedés után 2022-ben már 2 százalékkal csökkentek a mobilalkalmazásokra fordított fogyasztói költések. Ez nagyjából 167 milliárd dolláros forgalmat jelent, miközben a letöltések száma éves összehasonlításban 11 százalékkal 255 milliárdra nőtt, az androidos appokkal eltöltött órák száma pedig jóval túlhaladhatta a 4000 milliárdot is.

A TechCrunch a data.ai State of Mobile jelentéséről szóló riportja is kiemeli, hogy az adatok jól mutatják a gazdasági visszaesés hatásait az eddig jellemzően növekvő iparágra, ahol eddig évről évre több pénz folyt be az alkalmazásokból. A makrogazdasági tényezők már látványosan fékezik a mobilos költések növekedését. Míg az elmúlt időszakban elsősorban a mobiljátékok hajtották a bevételeket, az előfizetések népszerűbbé válásával ezek az arányok is megváltoztak, és a lassuló gazdaságban a nem játékos alkalmazások bizonyultak ellenállóbbnak.

Mindenki elkeseredetten videózik

A data.ai szerint a fogyasztók ezeket lényegesebbnek tekintik a játékoknál: 2022-ben a játékokra fordított kiadások 5 százalékkal 110 milliárd dollárra csökkentek, míg a nem játékos alkalmazásokra költött összegek 6 százalékkal 58 milliárd dollárra nőttek a streaming előfizetések, társkereső alkalmazások vagy rövid formátumú videós alkalmazások felfutása miatt. Ráadásul a tavaly a legalább 10 millió, 100 millió vagy 1 milliárd dolláros bevételt termelő játékok aránya rendre 1, 4, illetve 33 százalékkal esett vissza az előző évihez képest.

Összességében 1419 alkalmazás termelt minimum 10 millió dollárt, 224 darab lépte túl a 100 millió dollárt, és csak 10 applikáció haladta meg az 1 milliárd dolláros küszöböt. Egyértelmű növekedést csak az egy felhasználóra jutó napi használati idő mutatott, ami éves átlagban már elérte a napi öt órát (az ébrenléti idő harmadát) a vezető mobilos piacokon, sőt Indonéziában, Brazíliában, Szaúd-Arábiában, Szingapúrban és Dél-Koreában meg is haladta azt. Ilyen összehasonlításban a közösségimédia- és kommunikációs appok, a rövid videókat nyújtó alkalmazások és a videómegosztás vitték a prímet.

Részletek a data.ai jelentésében »

Konzumer tech

Küszöbön a fiatalok online jelenlétének EU-s korlátozása

A témában készült szakértői jelentés kapcsán az Európai Bizottság elnöke szükségesen bevezetendő korlátozásokról beszélt, amelyek jogszabályokba foglalása szeptemberben kezdődhet meg.
 
Előrelátó tervezés és meghatározott menetrend segíti az incidensek minél gyorsabb elhárítását. Ehhez azonban sok feladatot és felelősséget kell tisztázni – még jóval azelőtt, hogy bekövetkezik a baj.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.