A változást egy nemzetközi viszonylatban is elsöprő sikert arató alkotás hozhatja el. A politikusok ennek kapcsán ismerték fel, hogy a játékoknak komoly szerepe lehet a kínai kultúra külföldi terjesztésében és elfogadtatásában.

Egészen különleges hatása lehet annak, hogy augusztus végén megjelent az első AAA kategóriába sorolt kínai videójáték, a Black Myth: Wukong. Ez a besorolás a gaming szektorban nagyjából megfeleltethető a hollywoodi szuperprodukcióknak a filmiparban.

Mindez azért érdekes, mert az amúgy a világ legnagyobb részpiacának számító országban az ottani fejlesztők eddig inkább az ingyenes mobiljátékokat szállították futószalagon, ahol a programon belüli vásárlások jelentik az üzleti lehetőséget. A Black Myth: Wukongot fejlesztő Game Science vezetője korábban kikelt a kreativitást háttérbe szorító, profitvadász gyakorlat ellen. (A fiatal Feng Ji kritikája annyiban megkérdőjelezhető, hogy az általa alapított stúdió ugyancsak készített ilyen programokat.)

Fengék húzása azonban kifizetődni látszik. A kínai mitológiára épülő akció-kalandjáték augusztus 20-án debütált PC-n és a Sony PlayStation konzolán. Az első nap eladott 10 millió példánnyal a Black Myth: Wukong minden idők egyik leggyorsabban fogyó címe lett. Alig egy hónappal a rajt után pedig úgy áll 20 millió felett az értékesítés, hogy az Xbox-tulajdonosoknak egyelőre várnia kell.

Kulturális áttörés

A játékot a megjelenést követően látványosan felkapta a kínai média, illetve a sajtót felügyelő politikusok. A Rest of World beszámolója szerint sokan annak tulajdonítják a sikert, hogy a játékmenet az egyik leghíresebb kínai középkori regény, a Nyugati utazás történetén alapul.

A Black Myth: Wukongot máris egy potenciálisan nagyon hatékony eszközként állítják be, amellyel könnyedén exportálható és népszerűsíthető a kínai kultúra. Ennek egyik jele, hogy a játék történetének színhelyét adó régió kulturális és turisztikai hivatala külön videóban mutatta be, hogy néznek ki a valóságban ezek a tájak. Az ikonikus helyszíneket pedig hosszú sorok kivárásával lehet megtekinteni.

A siker néhány hét alatt egybefonódott a kínai hazaszeretet gondolatával. A helyi fórumokon például nemzetietlennek titulálják azokat, akik valamiért, akár technikai problémák miatt is, de kritizálják a programot. 

Tilt, tűr, támogat

Mindez azért különösen érdekes, mert a pártvezetés az elmúlt években kifejezetten ellenségesen állt a videójátékokhoz. A gyerekekre vonatkozóan kifejezetten szigorú szabályozást vezettek be, aminek értelmében heti maximum három órát tölthetnek ilyesmivel a fiatalok. A helyi lapok is folyamatosan kritizálták a játékokat, azt haszontalan és káros időpocsékolásnak állítva be.

Ehhez képest most itt van a Black Myth: Wukong sikere, amire a jelek szerint örömmel felpattanna a kormányzat. A Rest of Worldnek nyilatkozó egyik kínai fejlesztő azonban attól tart, hogy az állami támogatás felerősödése csak értéktelen Wukong-klónokat eredményez majd, ami elérhetetlenné teheti a politikai vezetés által remélt célokat.

(Kép: Black Myth: Wukong - Game Science)

Konzumer tech

Meglepően gyorsan fordulnak termőre az MI startupok

A Stripe elemzése szerint sokkal rövidebb idő alatt jutnak el a bevételtermelésig, mint a szoftvercégek korábbi generációi.
 
Minden törekvés ellenére jobb, ha megbarátkozunk azzal, hogy a nyomtatás velünk marad.

a melléklet támogatója a GLOBAL-UNION Kft., a Kyocera márka kizárólagos magyar disztribútora

Amióta a VMware a Broadcom tulajdonába került, sebesen követik egymást a szoftvercégnél a stratégiai jelentőségű változások. Mi vár az ügyfelekre? Vincze-Berecz Tibor szoftverlicenc-szakértő (IPR-Insights) írása.

Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak

Különösen az early adopter vállalatoknak lehet hasznos. De különbözik ez bármiben az amúgy is megkerülhetetlen tervezéstől és pilottól?

Sok hazai cégnek kell szorosra zárni a kiberkaput

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2024 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.