A változást egy nemzetközi viszonylatban is elsöprő sikert arató alkotás hozhatja el. A politikusok ennek kapcsán ismerték fel, hogy a játékoknak komoly szerepe lehet a kínai kultúra külföldi terjesztésében és elfogadtatásában.

Egészen különleges hatása lehet annak, hogy augusztus végén megjelent az első AAA kategóriába sorolt kínai videójáték, a Black Myth: Wukong. Ez a besorolás a gaming szektorban nagyjából megfeleltethető a hollywoodi szuperprodukcióknak a filmiparban.

Mindez azért érdekes, mert az amúgy a világ legnagyobb részpiacának számító országban az ottani fejlesztők eddig inkább az ingyenes mobiljátékokat szállították futószalagon, ahol a programon belüli vásárlások jelentik az üzleti lehetőséget. A Black Myth: Wukongot fejlesztő Game Science vezetője korábban kikelt a kreativitást háttérbe szorító, profitvadász gyakorlat ellen. (A fiatal Feng Ji kritikája annyiban megkérdőjelezhető, hogy az általa alapított stúdió ugyancsak készített ilyen programokat.)

Fengék húzása azonban kifizetődni látszik. A kínai mitológiára épülő akció-kalandjáték augusztus 20-án debütált PC-n és a Sony PlayStation konzolán. Az első nap eladott 10 millió példánnyal a Black Myth: Wukong minden idők egyik leggyorsabban fogyó címe lett. Alig egy hónappal a rajt után pedig úgy áll 20 millió felett az értékesítés, hogy az Xbox-tulajdonosoknak egyelőre várnia kell.

Kulturális áttörés

A játékot a megjelenést követően látványosan felkapta a kínai média, illetve a sajtót felügyelő politikusok. A Rest of World beszámolója szerint sokan annak tulajdonítják a sikert, hogy a játékmenet az egyik leghíresebb kínai középkori regény, a Nyugati utazás történetén alapul.

A Black Myth: Wukongot máris egy potenciálisan nagyon hatékony eszközként állítják be, amellyel könnyedén exportálható és népszerűsíthető a kínai kultúra. Ennek egyik jele, hogy a játék történetének színhelyét adó régió kulturális és turisztikai hivatala külön videóban mutatta be, hogy néznek ki a valóságban ezek a tájak. Az ikonikus helyszíneket pedig hosszú sorok kivárásával lehet megtekinteni.

A siker néhány hét alatt egybefonódott a kínai hazaszeretet gondolatával. A helyi fórumokon például nemzetietlennek titulálják azokat, akik valamiért, akár technikai problémák miatt is, de kritizálják a programot. 

Tilt, tűr, támogat

Mindez azért különösen érdekes, mert a pártvezetés az elmúlt években kifejezetten ellenségesen állt a videójátékokhoz. A gyerekekre vonatkozóan kifejezetten szigorú szabályozást vezettek be, aminek értelmében heti maximum három órát tölthetnek ilyesmivel a fiatalok. A helyi lapok is folyamatosan kritizálták a játékokat, azt haszontalan és káros időpocsékolásnak állítva be.

Ehhez képest most itt van a Black Myth: Wukong sikere, amire a jelek szerint örömmel felpattanna a kormányzat. A Rest of Worldnek nyilatkozó egyik kínai fejlesztő azonban attól tart, hogy az állami támogatás felerősödése csak értéktelen Wukong-klónokat eredményez majd, ami elérhetetlenné teheti a politikai vezetés által remélt célokat.

(Kép: Black Myth: Wukong - Game Science)

Konzumer tech

Több mint egymillió dollárt kaszált a Polymarketen egy Google-alkalmazott

A cég vizsgálatot indított és feljelentést tett a nem publikus marketinges állományok között talált információ birtokában fogadásokat kötő munkatárs ellen.
 
Hirdetés

Az AI mint vállalati működési réteg: hogyan alakul át a digitális operáció?

A vállalati digitalizáció következő szakaszát egyre kevésbé az új alkalmazások vagy önálló technológiai projektek határozzák meg. A fókusz fokozatosan a működés egészének átalakulása felé mozdul: hogyan lehet a folyamatokat gyorsabban, hatékonyabban és nagyobb üzleti kontroll mellett működtetni egy olyan környezetben, ahol az adatmennyiség, a rendszerek komplexitása és a reakcióidővel kapcsolatos elvárások folyamatosan növekednek.

Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.