Egészen különleges hatása lehet annak, hogy augusztus végén megjelent az első AAA kategóriába sorolt kínai videójáték, a Black Myth: Wukong. Ez a besorolás a gaming szektorban nagyjából megfeleltethető a hollywoodi szuperprodukcióknak a filmiparban.
Mindez azért érdekes, mert az amúgy a világ legnagyobb részpiacának számító országban az ottani fejlesztők eddig inkább az ingyenes mobiljátékokat szállították futószalagon, ahol a programon belüli vásárlások jelentik az üzleti lehetőséget. A Black Myth: Wukongot fejlesztő Game Science vezetője korábban kikelt a kreativitást háttérbe szorító, profitvadász gyakorlat ellen. (A fiatal Feng Ji kritikája annyiban megkérdőjelezhető, hogy az általa alapított stúdió ugyancsak készített ilyen programokat.)
Fengék húzása azonban kifizetődni látszik. A kínai mitológiára épülő akció-kalandjáték augusztus 20-án debütált PC-n és a Sony PlayStation konzolán. Az első nap eladott 10 millió példánnyal a Black Myth: Wukong minden idők egyik leggyorsabban fogyó címe lett. Alig egy hónappal a rajt után pedig úgy áll 20 millió felett az értékesítés, hogy az Xbox-tulajdonosoknak egyelőre várnia kell.
Kulturális áttörés
A játékot a megjelenést követően látványosan felkapta a kínai média, illetve a sajtót felügyelő politikusok. A Rest of World beszámolója szerint sokan annak tulajdonítják a sikert, hogy a játékmenet az egyik leghíresebb kínai középkori regény, a Nyugati utazás történetén alapul.
A Black Myth: Wukongot máris egy potenciálisan nagyon hatékony eszközként állítják be, amellyel könnyedén exportálható és népszerűsíthető a kínai kultúra. Ennek egyik jele, hogy a játék történetének színhelyét adó régió kulturális és turisztikai hivatala külön videóban mutatta be, hogy néznek ki a valóságban ezek a tájak. Az ikonikus helyszíneket pedig hosszú sorok kivárásával lehet megtekinteni.
A siker néhány hét alatt egybefonódott a kínai hazaszeretet gondolatával. A helyi fórumokon például nemzetietlennek titulálják azokat, akik valamiért, akár technikai problémák miatt is, de kritizálják a programot.
Tilt, tűr, támogat
Mindez azért különösen érdekes, mert a pártvezetés az elmúlt években kifejezetten ellenségesen állt a videójátékokhoz. A gyerekekre vonatkozóan kifejezetten szigorú szabályozást vezettek be, aminek értelmében heti maximum három órát tölthetnek ilyesmivel a fiatalok. A helyi lapok is folyamatosan kritizálták a játékokat, azt haszontalan és káros időpocsékolásnak állítva be.
Ehhez képest most itt van a Black Myth: Wukong sikere, amire a jelek szerint örömmel felpattanna a kormányzat. A Rest of Worldnek nyilatkozó egyik kínai fejlesztő azonban attól tart, hogy az állami támogatás felerősödése csak értéktelen Wukong-klónokat eredményez majd, ami elérhetetlenné teheti a politikai vezetés által remélt célokat.
(Kép: Black Myth: Wukong - Game Science)
Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak