Ugyan több hónapja fogad látogatókat, sőt nyári foglalkozásokat, táborokat is szerveztek már benne, a több mint 430 millió forintból megvalósított új budapesti digitális élményközpontot csak a héten adták át hivatalosan.
Szórakoztató és hasznos program
Az Új Hidegkuti Nándor Stadion épületében kialakított EDU&FUN Digitális Élményközpont keddi átadásán Schanda Tamás, az Innovációs és Technológiai Minisztérium (ITM) parlamenti és stratégiai államtitkára elmondta: a központban egyebek mellet a robottechnikát, a 3D-nyomtatást és az okostechnológiákat is megismerhetik játékos formában az iskolások és hétvégenként az érdeklődő családok.
Schanda hozzátette, a kormány kiemelt célja, hogy a magyar fiatalok a jövő nyertesei legyenek, jövőnkre pedig nagyrészt a technológiai fejlődés és a digitalizáció lesz hatással. Közös célként jelölte meg, hogy minél többen válasszanak műszaki, informatikai pályát. (Ezzel kapcsolatban nem túl pozitív fejlemény, hogy idén csökkent a bejutási küszöb szintje az informatikai karokra.)
A digitalizáció iránti érdeklődést, az esetleges pályaválasztást valóban segítheti, hogy a központ kifejezetten várja az iskolai csoportok jelentkezését, de mellette egyéni jelentkezőkkel is foglalkoznak külön bemutatóprogramok, órák keretében. A budapesti élményközpont egyébként már a negyedik ilyen intézmény az országban, hiszen Székesfehérváron, Győrben és Debrecenben is működik hasonló centrum.
Solymár Károly Balázs, az Innovációs és Technológiai Minisztérium (ITM) digitalizációért felelős helyettes államtitkára szerint a 2016-ban indult Programozd a jövőd elnevezésű program legnagyobb eredményét a digitális élményközpontok jelentik. Győrben több mint 16 ezer gyerek vett részt foglalkozáson, a februárban megnyílt debreceni központban már mintegy ezren megfordultak. A következő központ Zalaegerszegen nyílik majd meg - közölte.
Irány a Mars!
Tisza Géza, a budapesti EDU&FUN szakmai vezetője elmondta, hogy a központban az érdeklődők megismerhetik a padlórobotokat, az ipari robotokat és a humanoid tanulni képes robotokat is. Továbbá felfedezhetik az ide látogatók a 3D-tervezés, -szkennelés és -nyomtatás folyamatát. A központban kialakítottak egy okosotthon sarkot is, valamint megismerhetőek a virtuális technológiák is. Van animációkészítő asztal, és a kiterjesztett valóság eszközei is megtalálhatóak.
A központba érkező fiataloknak számukra is kihívást jelentő, valós problémákat igyekeznek felvetni, vagyis "nem robottechnológiával ismerkedünk, hanem a jövő városát fejlesztjük, nem a 3D tervezést tanuljuk, hanem a Marsra szervezünk expedíciót" - fogalmazott.
A központban minden foglalkozás ingyenes, de előzetes regisztrációhoz kötött.
Az ötlettől az értékteremtésig – az üzleti réteg szerepe az adattudományi működésben
Az adattudomány valódi értéke ott válik láthatóvá, ahol az előrejelzések döntésekké, a döntések pedig mérhető üzleti eredményekké alakulnak. Ehhez azonban tudatos üzleti beágyazásra, mérési keretrendszerekre és következetes visszacsatolásra is szükség van.
EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!
Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.
2026.03.10. UP Rendezvénytér
Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak