A kontinensen már legalább 300 cég igyekszik kiaknázni az új technológiában rejlő piaci lehetőségeket.

Európát szokás az USA-ban és a Távol-Keleten zajló fejlesztésektől elmaradó, lajhárként mozduló régiónak jellemezni, de ami a virtuális valóság (Virtual Reality - VR) egyre szerteágazóbb szegmensét illeti, egészen hosszú és nagy lehetőségekkel kecsegtető azon cégek listája, amelyek a szórakoztatástól a gyógyászaton át egészen az üzleti megoldásokig fejlesztenek VR-termékeket, szolgáltatásokat.

Valódi jelenlét a virtuális térben

A VR-hez kapcsolódó befektetésekben, tanácsadásban utazó, The Venture Reality Found folyamatosan ad ki helyzetjelentéseket a szektor állapotáról. Az amerikai székhelyű szervezet viszont most először hozott nyilvánosságra kifejezetten Európára koncentráló jelentést. A helyi viszonyok még pontosabb feltérképezésében a francia tanácsadó, fejlesztő LucidWeb volt segítségükre.

 

 

A pillanatnyi európai VR-szituáció feltérképezésének eredményeként a több mint háromszáz beazonosított vállalkozásból végül bő száz került fel a mellékelt tablóra. Ahogy az jól látszi, az infrastruktúrától a platformokon keresztül az alkalmazásokig és tartalomelőállításig bezárólag minden területen jelen vannak az öreg kontinens képviselői.

A szegmens viszont erős koncentrációt mutat, ha az országok szerinti bontást nézzük. A logójukkal felkerült vállalkozások több mint felének székhelye mindössze négy országban van. A legaktívabb terület az Egyesült Királyság, ahol 26 cég tevékenykedik, de nincsenek sokkal lemaradva a franciák sem a maguk 19 képviselőjével. Gazdasági erejéhez képest kicsit lemaradásban van Németország (11 cég), illetve érdemes megemlíteni még a svédeket, akik 9 vállalattal járulnak hozzá ahhoz, hogy Európa VR-tényezővé váljon.

Játék, egészség, üzlet

Ami a vertikumok szerinti eloszlást illeti, a játékiparban látszik a legélénkebb mozgolódás. Ez nem is csoda, hiszen ebben a szektorban vert gyökeret elsőként a virtuális valóság alkalmazása. Igaz, még bőven van helye a fejlődésnek, mert bár már vannak piacon eszközök, a rajtuk keresztül élvezhető tartalmakban nem dúskálhatnak a felhasználók. Az Oculus révén közvetlenül is érintett Facebook-alapító, Mark Zuckerberg nemrégiben maga is elismerte, hogy a technológia jelenlegi szintje és a kínálat mennyisége, minősége sem olyan, amivel tömegeket lehetne megnyerni.

Sokan dolgoznak Európa-szerte a beviteli technológiák fejlesztésén is. A virtuális és valós világ kapcsolatát többek között a test, a szem, a végtagok vagy éppen az agy utasításainak értelmezésével lehet megteremteni. Utóbbin dolgozik a svájci Mindmaze, amelyhez legutóbb egyetlen befektetői körben 100 milliárd dollárnyi tőke érkezett.

A svájciak munkája szorosan kapcsolódik egy másik forró témához, az egészségügyhöz. Ezt a szektort szintén számos vállalkozás igyekszik megreformálni a saját megoldásával. A kiforrott VR-technológiával például hatékonyabbá válhat a medikusok oktatása, az Asperger-szindrómások kezelése, vagy éppen a fizikoterápia folyamata.

És bár az üzleti megoldások kicsit megkésve kezdenek megjelenni, ama már  vállalkozások, iparágak életét megkönnyíteni szándékozó alkalmazásokból sincs hiány. Az ingatlanszektor szereplői például akár csak tervezőasztalon lévő épületek, lakások virtuális bejárásával villoghatnak ügyfeleiknél, amihez a svéd Diakrit és a holland TheConstruct is kínál platformot.

Azt ugyan nem mondhatni, hogy magyar cégek hemzsegnének ezen a tablón, de egy hazai képviselőt azért fel tudunk mutatni. A Zinemath Zrt. zLense elnevezésű rendszere elsősorban a filmkészítők számára hasznos, hiszen a megoldással egyetlen kamerával valós időben lehet feltérképezni a forgatás helyszínét. A gyors, költséghatékony megoldásnak hála a kisebb büdzséből gazdálkodó filmekben is megjelenhetnek az eddig csak a legdrágább moziknál alkalmazott technikák és trükkök.

Piaci hírek

Google I/O: Az olcsóbb Geminitől az OpenClaw-t lenyomó Sparkig

Erősít az agentic AI területén a Google, derült ki fejlesztői konferenciája első napján.
 
Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.