Hackerek törtek be a népszerű online játékszolgáltató adatbázisába: elsőként csak a felhasználói fórumokon írogattak regisztrált felhasználók nevében, de úgy tűnik, a vásárlók adatait is megszerezték.
A Steam az egyik legfontosabb online "játékbolt", a digitális forgalmazás egyik úttörője. A felhasználók eddig főként azért szerették a szolgáltatást, mert az elavulófélben lévő fizikai adathordozók helyett fizetős letöltések formájában vásárolhatták meg kedvenc játékaikat, amelyekhez webes támogatást, játékon belülről elérhető közösségi szolgáltatásokat is kaptak, ráadásul biztonságos formában. Ez utóbbi jelző a napokban vált okafogyottá.

Az online játékipart a kezdetek óta érték támadások, a Sony PlayStation Network ellen irányuló, többfordulós "hackerhadjárat" azonban új szintre emelte a kiberbűnözők aktivitását ezen a színtéren. A játékvásárlók és játékos szolgáltatásokra előfizetők adatai kifejezetten értékesnek bizonyulnak a digitális alvilágban.



A Steam fórumok egyik aloldala, rajta a támadók "reklámjával"

A játék nem játék "Megrongálták a Steam fórumokat november hatodikának estéjétől kezdve. Már megkezdtük a nyomozást, de sajnos a betörés jóval mélyebbre hatolt a fórumoknál" - írta hivatalos közleményében Gabe Newell, a Steamet fejlesztő Valve Corp. alapítója. A tájékoztatás szerint a behatolók hozzáfértek egy olyan fontos adatbázishoz is, amelyben az előfizetők neveit, elérhetőségeit, vásárlásaik történetét, valamint (titkosított formában tárolt) bankkártyaadatait tárolják.

Arra egyelőre még semmilyen jel nem utal, hogy a titkosítást fel tudták volna törni a károkozók, és a megszerzett adatokkal megpróbáltak volna visszaélni a Steam rendszerében. Ennek ellenére - csak úgy, mint a Sony rendszerének feltörésekor - minden felhasználót arra kérnek, hogy napi szinten figyeljék a kártyájukról indított tranzakciókat, és bármilyen gyanús aktivitást azonnal jelezzenek.

A kiszolgáló rendszert mindenesetre nem kellett leállítani, a játékosok és vásárlók egyelőre nem kényszerülnek a szolgáltatások használatának szüneteltetésére. A fórumokba azonban ideiglenesen nem lehet új bejegyzéseket írni, amíg a nyomozás és a helyreállítás folyamata tart.

Újabb adatlopási ügyre bukkant a Sony
Japán monolit a kiberbűnözők ellen
Tovább gyűrűzik az év adatlopási botránya

Durva reklám? A fórumok megváltoztatásának elemzésekor az is kiderült, hogy a betörésnek talán nincs is akkora jelentősége a felhasználói adatokra nézve, és csupán egy durva, illegális eszközökkel elkövetett önreklámnak szánták. Több helyen megjelent ugyanis a hackerek üzenete, amely a legendásan "csalásmentes" Steam játékokat használókat a Fkn0wned.com meglátogatására buzdítja, ahol játékaikhoz, vagy akár steames fiókjukhoz kapcsolódó csalásokat, "titkos fegyvereket", valamint felnőtt tartalmakat tölthetnek le, természetesen pénzért.

Ebben az esetben a Valve vezetői szerint az is elképzelhető, hogy a felhasználói adatbázis megtörése már csupán adalék, kiegészítő kihívás volt a támadók számára, akiknek nem volt célja az adatok megszerzése, csupán saját szolgáltatásaik reklámozása.

Az MI-ügynökök olyan káoszt okozhatnak, amire nem ártana felkészülni

Ha a mesterségesintelligencia-ágenseket alkalmazó cégek elmulasztanak bizonyos feladatokat, akkor súlyosan megfizethetik az MI-felhajtás árát.
 
Hirdetés

Az AI mint vállalati működési réteg: hogyan alakul át a digitális operáció?

A vállalati digitalizáció következő szakaszát egyre kevésbé az új alkalmazások vagy önálló technológiai projektek határozzák meg. A fókusz fokozatosan a működés egészének átalakulása felé mozdul: hogyan lehet a folyamatokat gyorsabban, hatékonyabban és nagyobb üzleti kontroll mellett működtetni egy olyan környezetben, ahol az adatmennyiség, a rendszerek komplexitása és a reakcióidővel kapcsolatos elvárások folyamatosan növekednek.

Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.