Legalábbis akkor, ha a sakkhoz egyáltalán nem köthető CHESS rendszert bevezetik a kulturális kiállítások felturbózására.
Hirdetés
 

Pár nap múlva, a brüsszeli Innovációs Kongresszuson mutatják be azt a több nemzet közreműködésével kifejlesztett technológiát, amellyel a múzeumlátogatók mobileszközeik segítségével egyedi, személyes élménnyé tehetik múzeumlátogatásukat.

Az európai akadémiai, ipari és kulturális szervezetekből álló konzorcium uniós forrásokra támaszkodva készítette el a rendszert, amellyel a látogatók a múzeumi weboldalak által biztosított tartalmak segítségével személyre szabott, interaktív útvonalat hozhatnak létre. A projekt témájához nem kifejezetten kapcsolódó elnevezés (CHESS) az igen hosszú és meglehetősen erőltetett Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling (kulturális örökség megtapasztalása szociális-személyes interakciók és történetmesélés révén) kifejezésből származik. Ez egyben annak az alkalmazásnak is a neve, amelyet okostelefonokra, táblagépekre telepítve a látogatók extra információkkal, élményekkel lehetnek gazdagabbak a nekik kedves témákban.

Személyre szabott tárlat extrákkal

A felhasználók a CHESS rendszerében a múzemlátogatás előtt - akár otthonról is - megadhatják, milyen témák érdeklik, valamint arra is van lehetőség, hogy az alkalmazás a látogató közösségi adatai alapján finomítsa a beállításokat. A múzeumok ezekre az adatokra építve személyre szabott, alternatívákat tartalmazó, dinamikus látogatói útvonalakat ajánlhatnak, amelyet gazdag multimédiás tartalommal. A múzeumlátogatónak pedig csak el kell indítania a digitális tárlatvezetést, amely a preferenciáknak leginkább megfelelő útvonalon kalauzolja végig az embert.

A hagyományos múzeumi tárlatvezetésekkel szemben a CHESS alkalmazás minden felhasználónak személyre szabott történetet mesél, és a kiállítás legfontosabb műveit helyezi előtérbe a felhasználó érdeklődésének és hangulatának megfelelő részletességgel. A történetek bővíthetők multimédiás tartalmakkal, 3D-s és kiterjesztett valóságot megjelenítő játékokkal, illetve néhány esetben "beszélő tárgyak" is biztatják a látogatót interakcióra. A lehetőségekre egy példa a nyitóképen is látható antik szobor, amely a tablet képernyőjén már színesben jelenik meg. 

A CHESS terméket hat hónapon keresztül tesztelték az athéni Akropolisz Múzeum kiállításain és Toulouse-ban a Cite de l'Espace Museum-ban, de a széles körű éles bevezetésre várhatóan még két évet kell várni. A technológia a francia Diginext, az Athéni Nemzeti Kapodisztrián Egyetem, a Nottinghami Egyetem, a német Fraunhofer Institute for Computer Graphics, a francia Real Fusio, az Akropolisz Múzeum és a Cité de l'espace együttműködésének eredménye.

Konzumer tech

Így lesz drágább a mesterséges intelligencia, mint az emberi munkaerő

Egyes vállalatok már most is többet költenek az MI-ügynökökre, mint a technológiát használó alkalmazottaik fizetésére, miközben a megtérülés nem mindenhol és nem minden szempontból tűnik egyértelműnek.
 
Hirdetés

A jövőálló digitális megoldások sikere az üzleti értékteremtésben mérhető

Az informatikai fejlesztések gyakran technológiai kérdésként jelennek meg, pedig egy kódsor vagy digitális megoldás önmagában soha nem lehet végcél. A 4D Soft több mint 35 éve ennek szellemében fókuszál a projektek negyedik dimenziójára: az üzleti értékteremtésre.

A biztonság ’balra tolódása’ az alkalmazásfejlesztésben nem csak technikai kérdés. A DevSecOps-elvek érvényesüléséhez az IT-szervezet működését és más területekhez való viszonyát is újra kell szabni.

a melléklet támogatója a Clico

Hirdetés

A hibakeresés nem egyenlő az alkalmazásbiztonsággal

Építsünk olyan AppSec környezetet, amely csökkenti az alkalmazásfejlesztés kockázatait, de nem válik a gyors leszállítás akadályává!

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.