A korai izgalom, ami a kiterjesztett valósághoz (Augmented Reality – AR), illetve a virtuális valósághoz (Virtual Reality – VR) kapcsolódó lehetőségeket övezte a digitális világ jó néhány nagy szereplőjét – köztük a Google-t, a Samsungot, a Microsoftot és a Facebookot – késztette azonnali lépésekre. Ennek nyomán sorra jelentek meg az erre a technológiára épülő eszközök, melyek piaci lehetőségeiről az amerikai ABI Research készített tanulmányt.
Az AR a Hololensre, a VR a Cardboardra építhet
Az elemzők úgy látják, hogy 2020-ra már jelentősen felpöröghet a piac. Az AR-szegmens konzumer részének a hajtómotorja a Microsoft HoloLens eszköze lesz, míg a VR-élményt nyújtó olcsóbb eszközökbóől az elsődleges választás a Google Cardboardja lehet, amiből a tervek szerint az év végéig másfél millió darabot dob piacra a cég.
A szakértők a VR kategória slágertermékei közé sorolják még a mobil alapú eszközök piacát meghatározó Samsung Gear VR-t. Az egyéb VR headset kategóriát a Facebook tulajdonába került Oculus Rift, a HTC Vive és a Sony Project Morpheus uralja és hajtja, míg a követők már csak a piac megmaradt részén osztozkodhatnak. A VR headsetek iránti kereslet növekszik az évtized végéig a leggyorsabban, évről-évre, több mint 128 százalékkal gyarapítva a piac méretét, de összességében mégis a mobilos VR eszközökből készül majd a legtöbb. Az ABI Research utóbbi piaci szegmenst 2020-ra 25 milliósra teszi.
A virtuális valóság eszközök piaca összességében ugyancsak dinamikusan nő a következő 5 évben. A kutatók az éves átlagos piacbővülési rátát 106 százalékosra teszik. Az kutatók úgy vélik 2020-ban a globális piacon 43 millió VR eszközt fognak értékesíteni.
Kiterjesztett valóság üzleti felhasználóknak
Hasonló növekedésre számíthatnak az AR-alapú okosszemüveg üzlet szereplői is. Ebben a szegmensben az éves növekedési ütemet kicsit alacsonyabbra, 78 százalékosra várják. 2020-ban várhatóan 21 millió ilyen eszköz talál gazdára.
Ami a két kategória jövőbeni főbb felhasználási területeit illeti, a VR eszközök elsősorban a konzumer piac igényeit elégítik ki, legfőképpen a szórakozásét. A két legfontosabb terület a videónézés és a játék. Ezzel szemben az AR eszközöket inkább az üzleti szféra hasznosítja majd. Sok lehetőséget rejtenek ugyanis a hatékonyságnövelés és a biztonság területén mind az iparban, például a járműgyártásban, mind pedig a logisztikában.
Mint a közelmúltban a Bitport is megírta, a Google újratervezett szemüvege is elsősorban ezen a piacon találhat magának helyet. Ezért nem is tervezik önállóan forgalomba hozni, hanem inkább üzleti alkalmazások fejlesztőnek szánják, azaz lényegében a a Google hardverét mások töltenék meg valódi tartalommal.
Az ötlettől az értékteremtésig – az üzleti réteg szerepe az adattudományi működésben
Az adattudomány valódi értéke ott válik láthatóvá, ahol az előrejelzések döntésekké, a döntések pedig mérhető üzleti eredményekké alakulnak. Ehhez azonban tudatos üzleti beágyazásra, mérési keretrendszerekre és következetes visszacsatolásra is szükség van.
EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!
Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.
2026.03.10. UP Rendezvénytér
Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak