A közösségi óriás új, önálló számítógépes alkalmazással igyekszik visszahódítani a játékos kedvű felhasználókat. Na meg persze a pénztárcájukat.

Egykor sok pénzt hoztak a facebookos játékok az akkoriban hirdetési bevételekben még szűkölködő közösségi oldalnak. A világ azonban gyorsan leszokott a munkaidőben végzett kertészkedésről. Az egyik legsikeresebb címet, a Farmville-t kiadó Zynga például három éve egyetlen év alatt elvesztette az aktív játékosok felét, és azóta is fokozatos leépítéssel, eladásokkal igyekszik életben maradni.

Újratöltik

A Facebooknál természetesen nincsenek pénzügyi gondok, hiszen az elsősorban mobilokról érkező reklámbevételek sokszorosan pótolták a játékon belül vásárlásokból származó jutalék megcsappanását. Ennek ellenére az alapító Mark Zuckerberg nem arról híres, hogy könnyen lemondana bármilyen potenciális bevételi forrásról. Márpedig a játékiparban óriási pénz van, de a mobil képernyőket az Apple és a Google uralja alkalmazásboltjaival. A Facebook ezért megpróbál más úton támadni, és egy különálló, asztali alkalmazásba terelné össze a platformjában fantáziát látó kiadókat.

Már idén májusban tudni lehetett, hogy érkezik az új termék, ám a teljes fejlesztői közösség, illetve maguknak a felhasználóknak a számára csak most nyíltak meg a kapuk. A több névváltoztatáson átesett platform végül Gameroom néven indult el, és a dedikált oldalról bárki letöltheti azt, akinek legalább Windows 7-es oprendszer fut a gépén.

Az eddig megjelent információk szerint a keretrendszer egyaránt képes lesz futtatni webes alkalmazásokat, mobil appok portolt verzióját, illetve természetesen kifejezetten a Gameroomra írt játékokat.

Kocajátékosokra pályázhatnak

Bár a Gameroom felépítése sok szempontból hasonlít a Valve nagy sikerű Steam platformjához, a célközönség eltérő lehet. Ez már csak a jelenleg elérhető játékok átfutásával világossá válik, hiszen a Facebook kínálata egyszerűbb, azonnal megérthető és játszható programokból áll, míg a Valve rendszerében az ulrarealisztikus akciójátékoktól a mély és hosszadalmas stratégiai játékokig minden van, amit az igazán "komoly" játékosok kívánhatnak.

A Facebook nem is nagyon tudna labdába rúgni a több mint 125 millió hardcore gamert kiszolgáló Steam mellett, ám a közösségi hálózat nagyjából 1,8 milliárdos felhasználói bázisát ettől még meg lehet próbálni becsábítani egy-egy alkalmi, könnyed játékra.

A Zuckerberg-birodalomnak ez nem csak a játékon belüli fizetések megsarcolásánál jelenthetne kiaknázható lehetőséget, hanem fellendíthetné például az élő közvetítéseket is, amennyiben a felhasználók rászoknak a Gameroomra. De elképzelhető, hogy a fejlesztők is többet költenének facebookos hirdetésekre, illetve elméletileg nincs akadálya annak sem, hogy a Gameroomon belül szponzorációs felületeket értékesítsenek.

Közösség & HR

OpenAI-incidens: olcsó reklám vagy valós veszély?

A szakértő szerint tekintsük inkább egy nagyon fontos figyelmeztetésnek.
 
Hirdetés

Öt kérdés, amelyet érdemes feltenni felhőplatform-választás előtt

Egy felhőplatform értékét nemcsak a szolgáltatásai határozzák meg, hanem az is, hogy egy kritikus helyzetben mennyire képes támogatni a vállalat működését.

Előrelátó tervezés és meghatározott menetrend segíti az incidensek minél gyorsabb elhárítását. Ehhez azonban sok feladatot és felelősséget kell tisztázni – még jóval azelőtt, hogy bekövetkezik a baj.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.