Csak néhány fejlesztő fér oda a húsosfazékhoz, de ők viszik el a bevételek nagy részét.
Hirdetés
 

Az App Store és a Google Play csak kevés mobilfejlesztéssel foglalkozó cégnek engedi meg, hogy hangos sikerekről számolhassanak be. Csak néhány appnak adatik meg a siker, viszont aki befut, az biztosra veheti, hogy a bevételekből hosszú ideig fenntarthatja az érdeklődést. Többek között ezekre a következtetésekre jutott a Midia Research, aminek eredményeit a The Guardian foglalta össze.

A játékok visznek mindent

A kutatócég 2014 májusában elemezte a két app bolt (App Store, Google Play) legnagyobb bevételt hozó alkalmazásainak top 50-es toplistáját, a vizsgálatban Európa nagy piacai (Egyesült Királyság, Németország, Franciaország, Spanyolország, Olaszország), illetve USA és Kanada vett részt. Egy hónap alatt körülbelül 700 alkalmazást elemeztek és az derült ki, hogy a toplisták élén tanyázó appok 81%-ához mindössze 50 fejlesztő cég köthető.

Egy másik megközelítés azt mutatta ki, hogy a 700 vizsgált alkalmazás 84,9 százaléka játék volt, a többi típus pedig messze lemaradva követte a legnépszerűbb kategóriát. Így a közösségi appok (4%), az ismerkedéssel, randizással összefüggő applikációk (3,9%), valamint a navigációs és utazásra fókuszáló alkalmazások (2,3%) óriási hátrányban kullognak a játékok mögött.

Pénzgyár :készülnek a karakterek a Supercell irodájában

A Midia munkatársai szerint ez nem különösebben meglepő, mivel a játékokon kívül egyetlen más típusú alkalmazás típus esetében sem éreztek még rá az alkotók arra, hogy mi lehet a legjobb módszer az in app purchase, azaz az alkalmazáson belüli vásárlás modelljének meghonosítására, elfogadtatására. Mark Mulligan és Karol Severin sommás véleménye szerint a „az appok piaca egyenlő a játékok piacával”.

Nagyok, még nagyobb bevételekkel

A tanulmány rámutatott egy másik fontos jelenségre is: a sikeres játékok a freemium (az app ingyenes, de az extra tartalmakért már fizetni kell) modell alkalmazása miatt egy idő után annyi bevételt termelnek, hogy a többi alkalmazásnak esélye sincs hozzáférni a vásárlók pénztárcájához. Innen pedig egyenes út vezet oda, hogy ezeknek a stúdióknak sokkal nagyobb forrás áll rendelkezésükre az éppen futó, vagy a befuttatni kívánt játékok népszerűsítésére.

A finn Supercell (Clash of Clans, Boom Beach) például naponta 1 millió dollárnyi összeget költ csak arra, hogy a játékaik kiemelt helyen jelenjenek meg a store-okban, amelyekből aztán naponta 5 millió USD bevételük van. Mulligan és Severin szerint jól beazonosíthatók az alkalmazás piac szuper hatalmai (USA, Svédország, Japán), akik együttesen 61 százalékát hozzák be a legtöbb bevételt termelő appoknak.

A svéd King az egyik legnagyobb hal a piacon (hozzájuk köthető a végtelenül addiktív Candy Crush Saga), ezért az sem meglepő, hogy a svédek által készített játékok 75 százaléka tőlük kerül ki. A Supercell adatai szerint 2013-ban csak két (mobilra és táblagépre írt) játéknak köszönhetően 892 millió dollár bevételt termeltek, de a King sem panaszkodhat a szintén tavalyi évre vonatkozó, közel két milliárd dolláros forgalmára.

Mobilitás

Hasít a kelet-közép-európai és a magyar vezetékes net?

Az nPerf közleménye szerint igen. A régióban Magyarországon, Romániában, Szlovéniában, Moldovában és Szlovákiában is jó a vezetékes net.
 
Hirdetés

Produktivitás mint stratégiai előny: mit csinálnak másként a sikeres cégek?

A META-INF által szervezett Productivity Day 2026 idén a mesterséges intelligencia és a vállalati produktivitás kapcsolatát helyezi fókuszba. Az esemény középpontjában a META-INF nagyszabású produktivitási kutatásának bemutatása áll, amely átfogó képet nyújt a magyar vállalatok hatékonyságáról és működési kihívásairól.

Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A PMI Budapest, Magyar Tagozat májusban rendezi meg az Art of Projects szakmai konferenciát. A rendezvény kapcsán rövid írásokban foglalkozunk a projektmenedzsment szakma újdonságaival. Az első téma: mit gondolunk ma a projekttervezésről?

Régen minden jobb volt? A VMware licencelési változásai

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.