A platformon állítólag világszerte megjelennek majd a játékok is, amelyeket elsőként Vietnámban tesztelnek. Ez újabb óriási bevételeket jelentene a TikToknak, és még jobban a képernyő elé szögezné vele milliárdnyi felhasználóját.

A társaság vietnámi videomegosztó alkalmazásán már javában teszteli azokat a szolgáltatásait, amelyek révén felhasználói játékokat is játszhatnak majd a TikTok platformon – számolt be a Reuters összesen négy bennfentes, meg nem nevezett személyre hivatkozva. A játékok nyilván fontos tényezővé válhatnak a vállalat hirdetési bevételeinek növelésében, és abban is segítenének, hogy a felhasználók még több időt töltsenek el az alkalmazással – ez pillnatnyilag már több mint egymilliárd, havi szinten aktív internetezőt jelent világszerte. Érdemes megjegyezni, hogy a Douyin, a TikTok kínai változatának felhasználói már 2019 óta játszhatnak a platformon

A hírügynökség szerint Vietnám azért ideális helyszín az új szolgáltatások tesztelésére, mert lakosságának 70 százaléka 35 év alatti, és általában technológiailag is felkészült emberekről van szó. A százmilliós ország emiatt amúgy is vonzó piac az olyan közösségimédia-platformok számára, mint amilyen a TikTok (ByteDance), a Facebook (Meta) vagy a Google és YouTube (Alphabet). A kínai cég egyébként a szerencsejátékok szélesebb körű bevezetését is tervezi Délkelet-Ázsiában, amire már az idei harmadik negyedévben sor kerülhet.

Odahaza is trónfosztást terveznek

A TikTok képviselője a Reuters kérdésére megerősítette, hogy teszteltek HTML5-ös játékokat olyan külső játékfejlesztőkkel és stúdiókkal, mint amilyen a szebb napokat látott Zynga, de a vietnámi projektről és a TikTok távlati terveiről nem beszélt. A riport alapján a fejlesztések legelsősorban a ByteDance saját játékaira támaszkodnának, amelyek első körben egyszerű mechanizmusokkal és rövid játékidővel rendelkező alkalmazásak (mikrojátékok) lennének, de a ByteDance iparági ambíciói ezeken jóval túlmutatnak.

A TikTok állítólag már elindította Vietnámban a szükséges engedélyezési eljárást (az ottani a hatóságok korlátozzák a szerencsejátékot, erőszakot és szexualitást ábrázoló játékokat), de a folyamat várhatóan zökkenőmentesen zajlik majd. A játékokban valószínűleg már a kezdetektől helyet kapnak a reklámok is. Bár a ByteDance bevételei ezek nélkül is gyorsan emelkednek, a vállalat tavaly megvásárolta a sanghaji Moonton Technology játékstúdiót, ezzel pedig közvetlen versenybe szállt a Tencenttel, Kína legnagyobb játékos szolgáltatójával.

Közösség & HR

A Tesla bármelyik másik márkánál több halálos balesetben érintett

Az elmúlt években gyártott járműveket vizsgálva kiderült, hogy az amerikai utakon a Teslák az átlagosnál kétszer gyakrabban szerepelnek végzetes ütközésekben a megtett mérföldek arányában.
 
Ezt már akkor sokan állították, amikor a Watson vagy a DeepMind még legfeljebb érdekes játék volt, mert jó volt kvízben, sakkban vagy góban.
Amióta a VMware a Broadcom tulajdonába került, sebesen követik egymást a szoftvercégnél a stratégiai jelentőségű változások. Mi vár az ügyfelekre? Vincze-Berecz Tibor szoftverlicenc-szakértő (IPR-Insights) írása.

Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak

Különösen az early adopter vállalatoknak lehet hasznos. De különbözik ez bármiben az amúgy is megkerülhetetlen tervezéstől és pilottól?

Sok hazai cégnek kell szorosra zárni a kiberkaput

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2024 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.