A világ internetezőinek közel hattizede látogat olyan oldalakat, ahol a hobbijáról, személyes érdeklődését kielégítő témákról talál információkat. Az átlagnál lényegesen nagyobb arányban nyilatkoztak úgy a hazai felhasználók, hogy kedvteléseikkel kapcsolatos portálokat keresnek fel netezés közben. A 67 százalékos magyar aránynál csak a török és a kínai netezők aktívabbak ebben a vonatkozásban - derül ki az Ipsos, 24 ország internetezői körében készített, most nyilvánosságra hozott kutatásából.
A sor másik végén a japánok állnak, közülük elég kevesen (zeneletöltés 24%, mozifilmek 9% , televízióműsorok 9%) éltek ezekkel a lehetőségekkel az elmúlt három hónap folyamán.
Játszani is engedd ■ Videojátékot 27 százaléknyian játszanak, pénzbevétellel kecsegtető online szerencsejátékot 13 százaléknyian. Ezzel szemben a magyar netezők viszonylag kis hányada, 17 százaléka szokott szórakozni online videojátékkal, ám az átlagnál magasabb (16 százalék) azok aránya, akik itthon rendszeresen kockáztatják pénzüket valamilyen online szerencsejátékban.
Kína világelső (61%) a videójátékok frontján is, őket a lengyelek (47%) és a törökök (38%) követik. Legkevésbé a svédek (13%), a dél-koreaiak (16%), a magyarok (17%) és a franciák (18%) kedvtelése a webes játék.
Az ötlettől az értékteremtésig – a gépi tanulási pipeline szerepe az adattudományi működésben
A jó adatok önmagukban még nem elegendők: a modellek csak akkor működnek megbízhatóan, ha egy átlátható, automatizált és reprodukálható környezetben futnak. A gépi tanulási pipeline-ok éppen ezt a technológiai hátteret teremtik meg.
EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!
Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.
2026.03.10. UP Rendezvénytér
Nyílt forráskód: valóban ingyenes, de használatának szigorú szabályai vannak