A Telenor soron következő rendezvénye fókuszában a mobilos játékok és az azzal összefüggő hatások állnak.
A mobilos platformok legnagyobb hajtóereje kétségtelenül a játékokban rejlik, ez az a kategória, ami kortól, nemtől függetlenül mindenkit megmozgat. Éppen ezért lesz ez a következő Okostelefon Akadémia fő témája, ahol szakértők, kutatók, fejlesztők, sőt, egy addiktológus próbálja megfejteni, hogy mennyire játszunk másképp, mint pár évvel ezelőtt. 

Célkeresztben a játék  A 2013. szeptember 18-án sorra kerülő Okostelefon Akadémia vitaindító előadója Polgár Judit sakknagymester lesz, aki bemutatja, hogy a digitális ipar fejlődése miként alakította át a professzionális sakk világát. Az est kerekasztal-beszélgetésén négy meghívott szakértő járja körül, hogy merre tartanak a virtuális játékok, milyen trendek figyelhetőek meg, és milyen szerepe lehet a jövőben a dinamikusan fejlődő okostelefonoknak. 


A szolgáltató felmérése szerint sokan, sokat játszunk
(a kép nagyítható)

Az interaktív beszélgetést követő 10 perces villámelőadások a játék témakör különböző aspektusait vizsgálják, mint oktatás, készségfejlesztés, üzleti lehetőségek, innováció vagy éppen a játékfüggőség. Ez alkalommal a Bitporthoz kötődő előadás is lesz, hiszen újságírónk, Horváth Balázs fogja bemutatni az androidos közösségi játékkonzolt, az OUYA-t.

Az Okostelefon Akadémia Expo területén a látogatók megismerkedhetnek a készülékgyártók – az Alcatel, a BlackBerry, a HTC, a Huawei, az LG, a Microsoft, a Nokia, a Samsung, a Sony, a ZTE – legújabb termékeivel, kvarcjáték-kiállítást tekinthetnek meg, valamint mobilról irányítható LEGO robotot és lelkes hazai fejlesztőcsapatok játék-applikációt is kipróbálhatják.  

75%
A megkérdeztettek 75 százaléka használja játékra mobilját, 72 százalékuk már okostelefonnal rendelkezik.
Az eseményt megelőzően a Telenor megkérdezte a játékos kedvű mobilosokat: az 5175 válaszon alapuló gyorsfelmérés szerint a válaszadók háromnegyede (75%) használja játékos időtöltésre mobilját – 72 százalékuk már okostelefonnal rendelkezik. Ami a játékokat illeti, a felhasználók több mint negyede (28%) naponta, egynegyede (25%) pedig hetente legalább egy alkalommal indít el valamilyen játékot telefonján. A játékosok közel fele (42%) 5-10 perc közötti időt szentel erre a célra, egyharmaduk (34%) 10-30 perc között, minden tízedik ember (11%) pedig 30 percnél hosszabb időre adja át magát ennek a kikapcsolódásnak. 

A biztonságról szólt az Okostelefon Akadémia
Megérkeztek a Firefox mobilok
OUYA gyorsteszt: közösségi konzol Androiddal

A mobilos játékokat – annak rugalmassága, könnyű hordozhatósága ellenére – legtöbben (70%) otthonukban játsszák, de népszerű (49%) az útközben történő játék, míg a harmadik leggyakoribb alkalom (25%) a mellékhelyiségben keletkező szabad percek mobiljátékokkal való kitöltése. A legtöbbek által kedvelt játéktípusok a logikai, az ügyességi és az autós játékok. A digitális platformok térhódítása ellenére a válaszadók egy hatodánál (16%) a mobilos játékok mellett a hagyományos, táblás társasjátékok is rendszeresen előkerülnek a polcról.

A sötét webet figyelik a Google MI-ügynökei

A Google Threat Intelligence rendszerében a Gemini-alapú ágensek önjáróan elemezgetik a dark webes fórumokat, hogy az eddigieknél hatékonyabban tárják fel az adatszivárgásokat és a kezdeti hozzáféréseket.
 
Nincs egy új, "alapértelmezett" platform a VMware mellett, helyett; az informatikai vezetők egy, a korábbinál jelentősen összetettebb döntési helyzetben találják magukat 2026-ban. Cikkünk arra a kérdésre keresi a választ, hogy milyen lehetőségek közül választhatnak a CIO-k.

a melléklet támogatója az EURO ONE

Hirdetés

HPE Morpheus VM Essentials: a virtualizáció arany középútja

Minden, amire valóban szükség van, ügyfélbarát licenceléssel és HPE támogatással - a virtualizációs feladatok teljes életciklusát végigkíséri az EURO ONE Számítástástechnikai Zrt.

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.