A Telenor soron következő rendezvénye fókuszában a mobilos játékok és az azzal összefüggő hatások állnak.
A mobilos platformok legnagyobb hajtóereje kétségtelenül a játékokban rejlik, ez az a kategória, ami kortól, nemtől függetlenül mindenkit megmozgat. Éppen ezért lesz ez a következő Okostelefon Akadémia fő témája, ahol szakértők, kutatók, fejlesztők, sőt, egy addiktológus próbálja megfejteni, hogy mennyire játszunk másképp, mint pár évvel ezelőtt. 

Célkeresztben a játék  A 2013. szeptember 18-án sorra kerülő Okostelefon Akadémia vitaindító előadója Polgár Judit sakknagymester lesz, aki bemutatja, hogy a digitális ipar fejlődése miként alakította át a professzionális sakk világát. Az est kerekasztal-beszélgetésén négy meghívott szakértő járja körül, hogy merre tartanak a virtuális játékok, milyen trendek figyelhetőek meg, és milyen szerepe lehet a jövőben a dinamikusan fejlődő okostelefonoknak. 


A szolgáltató felmérése szerint sokan, sokat játszunk
(a kép nagyítható)

Az interaktív beszélgetést követő 10 perces villámelőadások a játék témakör különböző aspektusait vizsgálják, mint oktatás, készségfejlesztés, üzleti lehetőségek, innováció vagy éppen a játékfüggőség. Ez alkalommal a Bitporthoz kötődő előadás is lesz, hiszen újságírónk, Horváth Balázs fogja bemutatni az androidos közösségi játékkonzolt, az OUYA-t.

Az Okostelefon Akadémia Expo területén a látogatók megismerkedhetnek a készülékgyártók – az Alcatel, a BlackBerry, a HTC, a Huawei, az LG, a Microsoft, a Nokia, a Samsung, a Sony, a ZTE – legújabb termékeivel, kvarcjáték-kiállítást tekinthetnek meg, valamint mobilról irányítható LEGO robotot és lelkes hazai fejlesztőcsapatok játék-applikációt is kipróbálhatják.  

75%
A megkérdeztettek 75 százaléka használja játékra mobilját, 72 százalékuk már okostelefonnal rendelkezik.
Az eseményt megelőzően a Telenor megkérdezte a játékos kedvű mobilosokat: az 5175 válaszon alapuló gyorsfelmérés szerint a válaszadók háromnegyede (75%) használja játékos időtöltésre mobilját – 72 százalékuk már okostelefonnal rendelkezik. Ami a játékokat illeti, a felhasználók több mint negyede (28%) naponta, egynegyede (25%) pedig hetente legalább egy alkalommal indít el valamilyen játékot telefonján. A játékosok közel fele (42%) 5-10 perc közötti időt szentel erre a célra, egyharmaduk (34%) 10-30 perc között, minden tízedik ember (11%) pedig 30 percnél hosszabb időre adja át magát ennek a kikapcsolódásnak. 

A biztonságról szólt az Okostelefon Akadémia
Megérkeztek a Firefox mobilok
OUYA gyorsteszt: közösségi konzol Androiddal

A mobilos játékokat – annak rugalmassága, könnyű hordozhatósága ellenére – legtöbben (70%) otthonukban játsszák, de népszerű (49%) az útközben történő játék, míg a harmadik leggyakoribb alkalom (25%) a mellékhelyiségben keletkező szabad percek mobiljátékokkal való kitöltése. A legtöbbek által kedvelt játéktípusok a logikai, az ügyességi és az autós játékok. A digitális platformok térhódítása ellenére a válaszadók egy hatodánál (16%) a mobilos játékok mellett a hagyományos, táblás társasjátékok is rendszeresen előkerülnek a polcról.

Befektetőket riogató zombi unikornisok garázdálkodnak a Szilícium-völgyben

Az unikornis-listákon szereplő cégek egy jelentős része már csak egymilliárd dolláros értékelés alatt tudott tőkét bevonni – már ha tudott.
 
Önmagukban a sikeres pilotprojektek nem kövezik ki a hosszútávon is jól működő AIaaS- és RPAaaS-használat útját. A szemléletváltáson kívül akad még pár dolog, amit figyelembe kell venni.
Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.